|
7 - segment LED회로를 구현하고 ModelSim에서 파형을 구한 결과값과 DE2-115보드에서의 결과가 일치하는것을 볼수 있었고,표 18과 첨부된 그림에서 볼수 있듯이, 4개의 입력선으로 16(2^4)개의 숫자를 표시할 수 있었습니다.
실험 고찰
1. encoder의 회로를
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2013.08.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
7-segment
7-Segment 동적(Dynamic Display) 표시
Bipolar Junction Transistor를 이용한 switching
실습1
BJT를 이용한 7-segement switching
10진수의 자리수별 배열 저장하기
Unsigned 2바이트 정수 num과 radix를 인자로 받아 4자리수 7-세그먼트 표현법
실습 2
헤더파
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.12.06
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
)조건
2개의 입력 스위치 , 7Segment 칩, 6개의 330Ω 저항 74HC04, 74HC08 , 74HC32
2)방법
2개의 입력을 통하여 Segment a~g 까지 출력이 되도록 세그먼트 숫자표시 0~3까지 되도록 진리표를 작성한다.
<A, B 두 개의 입력으로 seg 출력 값>
진리표를 통하여
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.08.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인코더의 동작을 확인했다. 즉, I3가 입력되면 출력은 011 이 되고,
I5가 입력되면 출력은 101 이 된다는 것을 확인할 수 있었다.
2-2. 시뮬레이션 결과
피스파이스로 시뮬레이션한 결과도 같은 결과를 출력했다.
3. 실험회로 3
2진 입력에 대한 7-segm
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
7-Segement[0]을 사용하였고 사진은 Reference에 첨부하였다.
실험3)
8 by 3 Encoder 을 제작하는 실험으로 74ls148을 사용하였다.
0N부터 7N, EIN 총 9개의 Input과 EON,GSN, A0N,A1N,A2N 5개의 Output이 있다. EIN은 항상 ‘0’을 넣어주어야 인코더 소자가 동작을 올바
|
- 페이지 26페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2008.11.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
먼트란?
2. 인도스먼트와 스폰서십의 비교
3. 인도스먼트의 종류
4. 인도스먼트의 특성
5. 인도스먼트의 유형
6. 인도스면트의 과정
7. 인도스먼트의 기대효과
8. 인도스먼트의 효과극대화
9. 인도스먼트와 에이전트의 관계
1
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2008.09.19
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
74LS155)
○ Reference
1. http://princess.kongju.ac.kr/DigitalMain/framekor.htm
2. 디지털논리와 컴퓨터설계, 황희융, 1986
3. 디지털전자회로, 탑출판사, 1982
4. 디지털논리설계기초, 에드텍, 1994 ○ 디코더(Decoder)
○ 7세그먼트
○ 인코더(Encoder)
○ 다중화기
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2011.05.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
7), 「참을 수 없는 접촉의 즐거움…‘터치테인먼트’」, 동아일보, http://www.donga.com/fbin/output?n=200707030085, 2007. 07. 03
김선화, 「새로운 문화경영기법ㆍ사례분석 및 중소기업 도입방안 연구」, 중소기업연구원, 2009.
바스테르 노를랜드 지방의회
문화예술콘텐츠 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 문화예술콘텐츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
|
- 페이지 14페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.06.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
7, 2002
이중식 외 1명 "가상 머신을 이용한 바이러스 테스트 시뮬레이션 설계", 한국엔터
테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 1, pp.181-185, 2011
권태석, et al. "가상화 환경에서의 디지털 포렌식 조사 방법론 연구", 한국정보기
술학회논문지, 7(2), p
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,900원
- 등록일 2019.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
먼트. 스포츠비지니스, 3, 3.
Stotlar, D., Veltri, F, R., & Viswanathan, R. (1998). Recognition of athlete-endorsed sports products. Sport Management Quarterly, 7(1), 48-56 Ⅰ. 스포츠 마케팅
1. 스포츠 마케팅의 정의
2. 스포츠 마케팅의 개념
(1)스포츠의 마케팅 (
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.01.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|