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P, A, U;
frame f[SIZE];
ack a[SIZE];
schedule sche[SIZE];
schedule s[SIZE];
schedule r[SIZE];
void main(void)
{
printf("SN bit length: ");
scanf("%d", &SN_bit_length);
printf("distance(m): ");
scanf("%d", &distance);
printf("link speed(bps): ");
scanf("%d", &link_speed);
pri
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먼저 도착했다고 가정하자. 만일 패킷 n이 손실된다면 송신자에서 GBN 재전송 규칙에 따라
패킷 n과 n+1 모두 재전송될 것이다.
이러한 접근의 이점은 수신자 버퍼링이 간단하다는 것이다.
수신자는 어떤 순서가 잘못된 패킷에 대해 버퍼링을
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go-back-N : 하나의 프레임이 손실되거나 손상되면 확인응답된 마지막 프레임 이후로 보내진 모든 프레임이 재전송 되는 방법이다.
- 선택적 arq : 손상되거나 손실된 프레임만이 재전송된다. 프레임이 전송 중에 손상되었 다면 NAK가 반송된고 프
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Go-Back-N과 선택적 재전송
- SDLC
* ARQ(Automatic Repeat reQuest) = 자동 반복 요청 오류 제어 방식
- 정지 대기(Stop-and-Wait) : 한 개의 블록 전송 후 기다림, 단순
- Go-Back-N : 연속적 전송, 부정 응답 이후 모든 블록 재전송
- 선택적 재전송 : 연속적 전송, 부
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데이터 링크 층(Data Link Layer)
◈OSI 참조모델의 계층 2
◈ 전송에러 검출 및 재전송
◈ 회선 구성방법
◈ 에러제어와 흐름제어
◈ 데이터 링크 제어 프로토콜 (1) 회선 구성
(2) 에러 제어 (Go-back-N ARQ 등)
(3) 흐름 제어 (슬라이딩 윈도
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