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50 40,
But '*' (140,80) 50 40, But '/' (80,80) 50 40 ,
But 'C' (20,80) 50 40 ] 1. 주제의 선정 이유
2. 프로그램의 구현
3. 주제를 구현하기 위해 수행한 작업
4. 자신의 프로그래밍 능력에 대한 평가
5. Haskell과 FP에 대한 평가
6. 계산기 소스 코드
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계산기의 역할은 모두 끝이 나게 됩니다
자바공부를 많이 하지 않아서 책을 뒤져가며 공부 하였습니다. 학기말이 되었고 비쥬얼 프로그래밍 역시 지금까지 한 프로젝트가 API로 시계와 게임을 구현하고 또 다음주까지 MFC로 지뢰찾기를 구현해
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/* 4칙연산을 구현한 계산기 프로그램 */
import java.awt.*; // 사용자 인터페이스를 생성,그래픽과 이미지 처리에 필요한 클래스를 포함한 API를 import해준다.
import java.awt.event.*; // AWT 컴포넌트가 발생시키는 다양한 이벤트를 처리하는데
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비쥬얼 스튜디어 2006으로 제작하였고
루트와 지수까지 다 구현한 계산기 입니다
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출일자
단원
실습제목
Term Project
<실습 및 과제>
-문제 제시 : FIFO-Calculator Server & Client Program
-설계 및 해결 과정 : 텀 프로젝트 과제로서 FIFO를 이용한 원격 계산기를 구현해 보았습니다. 프로그램은 크게 서버와 클라이언트로 구분하여 작
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