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전문지식 91건

50 40, But '*' (140,80) 50 40, But '/' (80,80) 50 40 , But 'C' (20,80) 50 40 ] 1. 주제의 선정 이유 2. 프로그램의 구현 3. 주제를 구현하기 위해 수행한 작업 4. 자신의 프로그래밍 능력에 대한 평가 5. Haskell과 FP에 대한 평가 6. 계산기 소스 코드
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  • 등록일 2005.06.24
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계산기의 역할은 모두 끝이 나게 됩니다 자바공부를 많이 하지 않아서 책을 뒤져가며 공부 하였습니다. 학기말이 되었고 비쥬얼 프로그래밍 역시 지금까지 한 프로젝트가 API로 시계와 게임을 구현하고 또 다음주까지 MFC로 지뢰찾기를 구현해
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  • 등록일 2005.10.31
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/* 4칙연산을 구현한 계산기 프로그램 */ import java.awt.*; // 사용자 인터페이스를 생성,그래픽과 이미지 처리에 필요한 클래스를 포함한 API를 import해준다. import java.awt.event.*; // AWT 컴포넌트가 발생시키는 다양한 이벤트를 처리하는데
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  • 등록일 2006.05.02
  • 파일종류 기타
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비쥬얼 스튜디어 2006으로 제작하였고 루트와 지수까지 다 구현한 계산기 입니다 
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  • 등록일 2008.06.09
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출일자 단원 실습제목 Term Project <실습 및 과제> -문제 제시 : FIFO-Calculator Server & Client Program -설계 및 해결 과정 : 텀 프로젝트 과제로서 FIFO를 이용한 원격 계산기를 구현해 보았습니다. 프로그램은 크게 서버와 클라이언트로 구분하여 작
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  • 등록일 2012.03.13
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논문 1건

기존 전자 매체와의 차이점 3) 공간성과 시간성의 변화 4) 프레임과 시점 개념변화 5) 콜라주 기법의 활용 6) 하이퍼 리얼리티의 구현 7) 시뮬라시옹 8) 전통적 의미의 영화개념 변화 3. 디지털에 대한 이론가들의 견해
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  • 발행일 2010.01.11
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취업자료 1건

업이었기 때문에 저는 2명으로 이뤄진 조의 팀장을 맡았습니다. 첫 번째 과제로 KIT에 전자계산기를 구현하는 것이었습니다. 저는 다른 조와 차별화 전략으로 ARM Core를 사용하자고 했고, 조원은 안정적으로 FPGA만을 사용하자고 했습니다. 계속
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  • 등록일 2010.09.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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