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urveTo(45,225,10,229,15,424);
path16.moveTo(22,447);
path16.curveTo(145,411,152,231,95,188);
path16.moveTo(339,181); //몸통
path16.quadTo(333,170,325,160);
path16.moveTo(337,179);
path16.curveTo(368,218,280,560,108,368);
g2.setPaint(new Color(55,17,18));
g2.draw(path16);
GeneralPath path17 = new
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애니메이션과 네트워크 기술 그리고 가상현실이다.
Ⅳ. 참고문헌
애니메이션 제작 기법의 모든 것 - 리처드 테일러 저
애니메이션의 장르와 역사 - 이용배 저
디지털 애니메이션 - 김의진, 이권용 공저
애니메이션의 이해 - 황선길 저
애니메
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