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타자 속도에 쓰인 변수들을 초기화 해준다.
nextWord();
// 새로 시작하기 위하여 다른 문장을 출력해준다.
}
}
}
7. [프로그램 실행] 1. [기본 개념 확립 및 설계]
1-1. 블록 개념 설계
1-2. 하위 시스템 설계
1-3. 하위 시스템을 그보다 하위 시스
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void keyTyped(KeyEvent ke)
{
}
}
private class ActionHandler implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
reset();
nextWord();
}
}
} 1.[과제] 타자 프로그램 작성 로드맵
2.[구현할 기능]
3.[해결]
4.[소스&소스분석]
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비베
비쥬얼베이직
비주얼베이직
타자게임
프로그램
과제
졸작 비베
비쥬얼베이직
비주얼베이직
타자게임
프로그램
과제
졸작
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영어 공부 프로그램 형태의 타자 기능이 구현되어 있습니다.
텍스트 형식의 파일을 디비로 로드해서
순서대로 타자 예문 부분으로 올라오고,
그 예문을 보고 따라서 타이핑 하는 형식입니다. 없음
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프로그램을 선택하였습니다. 애플릿구현과 레이아웃을 심화학습 하며 최대한 실제의 자판기와 유사하게 구현하는 것입니다.
≪ … 중 략 … ≫
소스
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
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