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Java Security", 정보문화사, pp. 125-131, 2001.
[4] 정의현, 김성진 저, “자바2 JDK1.4", 대림, pp. 324-332. 2003.
[5] 김성형 저, “JAVA Programming”, HICONS, pp, 202-209. 2003.
[7] 장은성 저, “네트워크 사회의 에티켓”, 전파과학사, pp, 234-240. 1999.
[8] http://developers.sun
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알고리즘(Genetic Algorithms, GA)
(3) 퍼지이론 (Fuzzy Theory)
(4) 에이전트 시스템 (Agent System)
(5) 전문가 시스템(Expert Systems)
(6) 패턴인식 (Pattern Recognition)
(7) 자연언어 시스템(Natural Language Systems)
(8) 지식베이스 시스템 (Knowledge-base System)
(9)
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// 소트되기 이전의 list
Printresult(a); // 출력
First(a); // 1번 문제 실행
Second(a); // 2번 문제 실행
Third(a); // 3번 문제 실행
Fourth(a); // 4번 문제 실행
Fifth(a); // 5번 문제 실행
}
} Ⅰ. 문제 개요
Ⅱ. 알고리즘
Ⅲ. 입,출력
Ⅳ. 소스코드-주석
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- 클래스로부터 객체의 생성
13.상속(inheritance)
14.상속의 예
15.캡슐화(encapsulation)
16.캡슐화의 장점
17.다형성(polymorphism)
18.메시지(message)
19.메시지의 예
20.객체지향의 개념과 자바 프로그램
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알고리즘(Genetic Algorithms, GA)
(3) 퍼지이론 (Fuzzy Theory)
(4) 에이전트 시스템 (Agent System)
(5) 전문가 시스템(Expert Systems)
(6) 패턴인식 (Pattern Recognition)
(7) 자연언어 시스템(Natural Language Systems)
(8) 지식베이스 시스템 (Knowledge-base System)
(9) 데이
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