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레포트는 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털 문화] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하였다.
II. 본 론
1. [정보사회
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레포트
월마트의 경쟁우위
1. 기업소개
2. 월마트 분석
1) 샘월튼 경영하의 초기의 월마트 환경분석 ( SWOT)
1-1) 경쟁사 분석 : K마트
2) 샘월튼 경영하의 초기의 월마트 경영 외부전략 ( 4P )
3) 샘월튼 경영하의 초기의 월마트 경영 내
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레포트는 성장거점이론의 내용과 문제점, 기본수요이론의 내용과 문제점, 종속이론의 내용과 문제점에 대해 설명하였다.
II. 본 론
1. 성장거점이론의 내용과 문제점
1) 성장거점이론의 내용
성장거점이론은 선도산업, 집적경제, 확산R
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네트워크 연결이 가능하며 직접적으로 사용자의 가정 속 에너지 관리를 할 수 있도록 해주는 서비스이다.
<큐콘 에너지미터 스마트 홈 기기>
삼성 기업에서 제공하는 스마트 홈서비스로 앱 연결을 통한 방문객 영상통화 서비스가 있다.
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레포트는 Digital Healthcare의 정의, 장점과 문제점, 활용될 수 있는 정보통신망 기술 등을 중심으로 서술하였다.
II. Digital Healthcare
1. 정의 및 필요성
최근 많은 주목을 받고 있는 디지털 헬스케어 분야는 정보기술과 의료기술의 융합을 통해
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레포트에서는 유아기의 발달특성을 설명하고 유아 발달을 촉진하기 위한 교사의 역할에 대해 서술하였다. 교사의 역할을 적극적으로 수행하기 위해서는 교사 자신의 전문성을 먼저 인식하는 것이 중요하다. 특히 유아교육의 경우 유아교육
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레포트는 사물인터넷(internet of things)과 가상현실(VR : Virtual Reality)에 대하여 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 서술하였다.
II. 본 론
1. 사물인터넷(internet of things)
1) 기술의 개념 및 원리
선진 각국은 디지털 사회 인
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레포트는 Edge computing에 관하여 조사하고 Edge computing에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하였다.
II. 본 론
1. 정의 및 필요성
엣지 컴퓨팅(edge computing)은 중앙형인 클라우드 컴퓨팅에 비해 사용자 단말에 보다 가깝게 위치한 컴퓨
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네트워크 복지기관
http://moojigaedari.tistory.com/141
* 신길 종합사회복지관 http://singil.org/
* 각종 뉴스보도자료 참조
http://www.cnbnews.com/category/read_org.html?bcode=158747
http://www.maroni.co/xe/36415 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 프로그램 제목, 대상,
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레포트로 작성하다 보니 턱없이 부족함을 느끼기는 하지만, 앞으로 게임산업을 위해서라도 세부적인 내용을 준비하여 정부적 차원에서 해결해 나가는 것이 중요하지 않을까 생각한다. 서론
1.포화화 되어가는 인터넷 업체
2.게임산업
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