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1. 문제 정의
구조체를 사용하여 client에서 데이터를 보내고 server 쪽에서는 받은 데이터에 대해 데이터에 맞는 처리를 하여 response를 하도록 한다.
사용되는 구조체는 다음과 같다.
client가 보내는 메시지 형태
typedef struct
{
int
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ServerSock, (char *)&sendPacket, packetLen, 0, (SOCKADDR *)&clientAddr, sizeof(clientAddr) );
(받은 데이터에 대한 응답을 sendto() 함수를 이용하여 보낸다.)
// closesocket();
closesocket(sock);
(데이터 전송이 끝나면 closesocket()함수를 이용하여 소켓을 닫게 된다.) ● 인
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이용,
즉, 통신소프트를 특징 짓는 약정
망계층
인터넷층
TCP/IP 중에서 가장 중요한 부분, 호스트 간에 확실한 통신이 가능하도록 전송로를 제공해 줌.
패킷은 인터넷 데이터그램(프레임) 속에 포함됨
복수의 컴퓨터를 중개해 통신하기 위한
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메세지 발송건당 27.5원이고 초기 가입시 약간의 무료발송 건수(500원) 가 주어집니다.
포함된 xsms.exe 화일 자체만 가지고도 간단한 메세지 발송은 무리없이 보낼수있습니다.
동시에 수십 수백명에게 동일한 메세지로 전송도 가능하고 문
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파일을 보내기 전에는 Header를 보내고, 완료한 후에는 ENDing message를 보내서 Receiver가 알 수 있게 했습니다. 필요 없다고 생각되시면 지우셔도 됩니다.
* 질문사항이 있으시면 insutine@hotmail.com으로 보내주시면 친절히 설명드리겠습니다.
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