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최근 언론에서 뜨겁게 논의되고 있는 기술 관련 이슈를 언급하면 대표적으로 메타버스(Metaverse)와 NFT(Non Fungible Token, 대체 불가능한 토큰)를 들 수 있다. 이 중 NFT는 2017년 나온 블록체인 기반 게임인 ‘크립토키티’를 통해 대중화되었다. 암
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ex = ToVar(bufindex-1);
if(varList.Find(tempvarname))
{
temp = varList.Find_value(tempvarname);
Number.push(temp);
}
else if(!varList.Find(tempvarname)) Error(4);
Get_next_token();
}
else Error(1);
}
int Process::Get_next_token()
{
while(buffer[bufindex]!=\'\\0\')
{
if(\'0\'<=buffer[bufindex]&& b
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Art: How NFTs are changing the game. Art Journal, 25(3), 45-67.
Kim, M. (2022). NFTs and Beyond: Exploring the potential of blockchain-based digital assets. Journal of Future Studies, 15(2), 102-125. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
가. NFT의 현재 상황과 성장 동향
나. NFT의 활용 영역과 잠재적
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계속하여 짝지워지다가 강화자극이 되는 경우
2) 조건강화 자극의 예: 칭찬, 인정, 돈, 좋아하는 책, 게임, tv 프로그램 등 Part 1.What is The Token Economy?
Part 2. 아이론과 에즈린의 프로그램
Part 3. 실험의 결과
Part 4. 비판 및 대안
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// 공백문자와 널문자까지도 토큰으로 인식되어 리턴되는 프로그램
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int GetToken(char *buff)
{
static char token1[100],token2[100],token3[100],token4[100]; // 입력받은 문자들로 토큰을 구성할 배
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