[학업계획서] 동국대 게임멀티미디어공학과
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소개글

[학업계획서] 동국대 게임멀티미디어공학과에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,000자 이내)

2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다. (띄어쓰기 포함 1,500자 이내)

3. 학교 생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀 점을 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,000자 이내)

4. 자신의 노력과 역량을 바탕으로 해당 전공(학부,학과)에 대한 지원동기 및 진로계획을 구체적으로 기술하십시오(띄어쓰기 포함 1,000자 이내). (※교내활동을 중심으로 작성하되, 학교장의 허락을 받고 참여한 교외활동은 포함할 수 있습니다.)

본문내용

학창 시절에서 피파온라인 게임은 떼려야 뗄 수 없는 존재가 되었습니다. 게임을 자주 하다 보니 자연스레 “여기서 이런 플레이까지 구현할 수 있으면 좋을 텐데”, “이걸 내가 만들어볼까?”라는 말도 안 되는 호기심으로 시작하여 무작정 프로그래밍 언어에 관련된 책을 구매하여 공부하기 시작하였습니다. 게임에 관심이 많았기에 파이썬과 프로그래밍 c언어에 큰 거부감이 들지 않았습니다.
저는 게임을 하는 것을 좋아하는 평범한 학생이었지만, 동시에 입시를 준비하는 수험생이었습니다. 진로를 고민해야 했기에, 제가 좋아하는 일을 직업으로 삼고 싶어 게임공학과에 진학하고자 합니다. 졸업 이후에는 게임 개발 회사에 입사하고 싶습니다. 게임팀 내에서도 많은 부서가 존재하지만, 저는 그중에서도 게임 구동 엔진과 관련된 프로그램 관련 파트에서 일을 하고 싶습니다. 게임을 하며 느낀 장점과 단점들을 그 누구보다 명확하게 알고 있고, 소비자의 입장에서 개발자가 개선해 주었으면 하는 애로사항들을 누구보다 잘 알고 있습니다. 무엇이 필요한지 정확하게 알고 있다고 생각하기 때문에 제가 직접 게임 제작 과정에 참여하여 유익하고 인기와 재미가 있는 게임을 만들어 내는 것이 저의 목표입니다.
  • 가격3,000
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2022.12.20
  • 저작시기2022.12
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1191524
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