[게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서
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소개글

[게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서에 대한 보고서 자료입니다.

목차

I. NC소프트 자소서

1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요.(Integrity) [1200자 이내]
2. 자신이 무엇인가에 빠져 열정적이고, 헌신적으로 그것을 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요.(Passion) [1200자 이내]
3. 자신의 현재에 만족하지 않고, 끊임없는 개선을 통해 타인을 감동시켰던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요. (Never-ending change) [1200자 이내]

II. 넷마블 자소서

1. 넷마블의 현재 가장 큰 경쟁회사는 어디인지와 그 이유를 서술하시오.
2. 인류를 진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오.
3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오.
4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오.

III. 넥슨 자소서

1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요.(예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 변화가 있었는지)
2. 자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어주세요
3. 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요
4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요

IV. 컴투스 자소서

1. 자기소개서
2. 본인이 컴투스에서 만들고 싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요?
3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등)
4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부

V. 게임빌 자소서

1. 자기소개(자유기술)
2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술)
3. 입사 후 포부 및 기타(기타 자유로운 내용기술)

VI. 골프존 자소서

* 자기소개서(본인의 경력과 경험을 바탕으로 골프존에서 실현할 비전(vision)에 대하여 상세하게 기술하여 주시기 바랍니다.)

VII. 네오위즈게임즈 자소서

1. 지원자 본인에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. (성장과정, 가치관, 취미, 학교생활, 이직사유 등) [1000 bytes]
2. 자신의 성격 장단점에 대해 기술하여 주십시오. (자신의 장점을 발휘할 수 있엇던 사례와 단점을 극복하기 위해 기울인 노력이 있다면 구체적으로 설명하여 주십시오.) [1000 bytes]
3. 지원동기 및 본인이 가지고 있는 (핵심)역량 및 (보유)기술에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. [1000 bytes]
4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes]
5. 장기적인 경력목표(Career Goal)은 무엇이며, 그 목표를 이루기 위한 계획 및 포부에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes]

본문내용

니다. 붙임성 있고 명랑한 성격으로 다른 사람에게 호감을 줄 수 있는 사람이란 말을 자주 듣고, 자신의 아이디어를 다른 사람들과 나누면서 새로운 것을 변화, 발전시키는 것을 좋아합니다. 처음엔 낯설음을 약간 느끼는 편이짐나 한 번 친해지면 무엇보다도 그 사람을 소중히 생각해서 지금도 친구가 많습니다. 그러기에 저와 함께 하시는 분들은 유쾌하게 일하는 저를 볼 수 있을 것이라 확신합니다. 저는 욕심이 많아서 그런지 주어진 일에 대해 “똑” 소리나게 처리하여 맡은 바 제 임무를 책임지고 끝까지 관리하는 성실함을 가지고 있습니다. 결코 튀어서 사람들을 매료시키진 않지만 어딘가에 꼭 제가 있다는 존재감과 항상 도움이 되어준다는 신뢰감이 제 성격의 장점입니다. 반면 명랑하고 긍정적인 성격은 어떤 일에 대한 의욕과 열정을 앞세워 차분하게 대응하지 못하는 일들을 종종 만들곤 합니다. 이러한 단점을 개선하기 위해 매사에 신중한 선택을 하고자 했던 제 이후의 노력으로 이전에 비해 많이 차분한 성격이 되었다고 자부합니다.
3. 지원동기 및 본인이 가지고 있는 (핵심)역량 및 (보유)기술에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. [1000 bytes]
제가 가진 역량은 제 꿈을 반드시 이루겠다는 강한 욕구와 그것을 이루기 위해하고 있는 노력입니다. 전 저의 꿈을 이룰 것입니다. 제 꿈을 이룰 수 있다면 모든 것을 포기해도 좋습니다. 제 꿈을 이룰 수 있다면 어떠한 희생도 할 것입니다. 지금까지 몇 번의 시련을 겪어왔습니다. 하지만 어떠한 시련이 와도 이겨낼 것이며, 이겨낼 수 있습니다. 제 꿈을 이룰 수 있다면 말입니다. 꿈이란 것은 쉽게 얻어져서 이루는 것 보다, 열심히 노력을 해서 어렵게 이룬 꿈이, 영감 전 노력의 화신입니다. 남들과 경쟁력을 갖추기 위해서 자격증도 열심히 공부하여 획득을 하고, 남들하고 뒤지지 않기 위해 토익시험도 열심히 공부했습니다. 진정한 디자이너가 되기 위해 매일 아침 거르지 않고 일어나서 도서실을 가서 토익공부도 하면서 도서관의 자료실에 있는 다지인에 관련된 서적들, 디자인과 색체, 타이포그래피, 레터링 디자인, 그리고 시스템, 그래픽 디자인 이론, 그래픽디자인이란 무엇인가? 라는 디자인 지침서, 디자인 마케팅에 관한 내용 등을 보면서 공부하고 이 내용들을 저의 것으로 자기화 시키려고 하고 있습니다. 다른 사람들처럼 돈도 벌고 싶지만, 전 돈 보다는 꿈이 먼저이고, 돈은 나중에라도 벌 수 있다는 생각에 지금은 참고 공부에만 전념하고 있습니다. 전 기술적 측면에선 강합니다. 즉 컴퓨터그래픽의 프로그램인 일러스트, 포토샵, 페이지메이커, quark 익스프레스 등을 포함한 ibm에서부터 maccintosi까지 모두 다룰 수 있습니다. 드로잉은 그리 잘 그리지는 못하지만, 노력해서 성취하도록 하겠습니다. 이러한 저의 역량을 바탕으로 네오위즈게임즈의 게임디자이너로서 굳건히 활동할 것을 약속드립니다.
4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes]
대학교 3학년 때 두 학기 동안 후배들을 위한 멘토링을 계획했었던 경험을 가지고 있습니다. 선배들이 후배들에게 어려운 전공과목을 가르치고 지도해 주는 교내 학습 프로그램인데, 이를 통해 후배들의 성적을 향상시켜야 한다는 부담이 있었지만, 제가 배운 것을 나눔으로써 더 값진 깨달음을 얻을 수 있을 것이라는 기대감이 있었습니다. 남 못지않게 실력을 갖추고 있는 저였지만, 스터디 참여에 앞서서는 더욱 철저하게 준비를 했었습니다. 제 의욕이 너무 앞섰는지 후배들은 따라오기 벅차하더니 차츰 스터디 참여율이 떨어지기 시작했습니다. 열심히 하느라고 했는데 이유가 무엇일까? 과도한 의욕이 문제였다면 조금 게으르게 진행하는 것이 좋을까, 하고 저의 고민에 빠졌습니다. 고민 끝에 후배와 깊은 대화를 나누고 원인을 알아 본 결과, 너무 주입식으로 수업이 진행되었다는 것을 알 수 있었습니다. 그리하여 저는 후배들과 호흡할 수 있는 시간이 될 수 있도록 수업방식에 변화를 주었습니다. 이 덕분에 후배들의 참여율을 높일 수 있었고, 나중에는 오히려 후배들 자신의 수업을 주도해 가는 열정 가득한 풍경이 연출되었습니다. 결국 제가 가르친 후배들의 성적은 상승한 결과를 도출 할 수 있었습니다. 이 스터디를 통해 제가 알게 되었던 것은 제가 먼저 다가가야 상대방이 저를 신뢰하고 따르게 된다는 깨달음을 안겨 준 소중한 경험이었습니다.
5. 장기적인 경력목표(Career Goal)은 무엇이며, 그 목표를 이루기 위한 계획 및 포부에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes]
그 동안의 별로 길지 않은 경력이지만 다시 걷고자 하는 마음에서 이제까지의 모든 일들을 잊고 다시 시작을 하고자 합니다. 재취업의 실패로 인한 다른 길도 모색해봤지만 정작, 중요한 것은 잊혀져 가는 것이 아닌가하는 것을 문득 깨닫게 되었습니다. 무작정 다른 직종을 찾아서 취업을 할 수도 있습니다. 취업 후 이것이 얼마나 오래 갈 것인가 생각해 보게 되고, 물론 이것을 제 자신에 달린 일 왜냐하면 사람의 마음이란 언제 변할지 모르기 때문입니다. 그러한 과정 속에서, 너무나도 중요한 것을 모르고 살아가는 것이 아닌가 하는 생각도 해보았습니다. 그것은 “제 자신” 제가 맨 처음 목표가 있었습니다. 디자인의 길, 제 꿈은 우리나라 최고의 그래픽 디자이너가 되는 것과 그것을 인정받는 것입니다. 이 직종이 너무나도 힘든 것은 알고 있습니다. 제 실려고 많이 부족하지만, 범위도 무지하게 넓고, 그렇게 다른 사람들이 알아주는 직업이 아니라는 것을.. 이 길이 너무나도 힘들었습니다. 그래서 다른 길도 생각해 봤습니다. 하지만 제가 처음 세운 목표 꿈을 되돌아보게 됩니다. 그리고 목표가 섰습니다. 될 때까지 포기하지 말자고, 흔들리지 말자고, 언젠가는 기회가 찾아온다고, 그래서 공부하면서 기회를 보고 있었습니다. 제 꿈을 이루기 위한 기회~ 그리고 지금 한 다짐 결코 흔들리지 않을 것입니다. 더 이상의 방황은 하지 않을 것이고, 제 꿈을 위해 앞으로만 달릴 것입니다.

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  • 등록일2018.01.23
  • 저작시기2018.1
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