목차
1. 인류 및 컴퓨터의 역사
2. 유비쿼터스/유비컴이란 무엇인가
3. 유비쿼터스의 정의
4. 유비컴의 발상
5. 유비컴의 특징
6. 유비컴 구현원리
7. 유비컴 연구사례
8. 유비컴기술이 적용된 미래의 환경
9. 요소 기술
10. 유비컴 시장의 규모
11. 각 국의 투자와 연구
12. 유비컴퓨팅의 과제
13. 참조자료
14. 기타_전시정보
2. 유비쿼터스/유비컴이란 무엇인가
3. 유비쿼터스의 정의
4. 유비컴의 발상
5. 유비컴의 특징
6. 유비컴 구현원리
7. 유비컴 연구사례
8. 유비컴기술이 적용된 미래의 환경
9. 요소 기술
10. 유비컴 시장의 규모
11. 각 국의 투자와 연구
12. 유비컴퓨팅의 과제
13. 참조자료
14. 기타_전시정보
본문내용
1. 인류 및 컴퓨터의 역사
2. 유비쿼터스/ 유비컴이란 무엇인가?
- WIMP 중심
- 일반적인 시스템
- 클라이언트 서버
- 단일 어플리케이션
- 1:1 어플리케이션
- 단일 하드웨어
ㅣ
ㅣ
ㅣ
- 보이지 않는/내재하는 상호작용
- 특정 목적을 위한 응용시스템
- 전 세계를 하나로 연결하는 네트워크
- 서비스의 중심구조
- 멀티형 인간, 멀티 시스템
- 멀티 - 디바이스의 통합
2. 유비쿼터스/ 유비컴이란 무엇인가?
- WIMP 중심
- 일반적인 시스템
- 클라이언트 서버
- 단일 어플리케이션
- 1:1 어플리케이션
- 단일 하드웨어
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- 보이지 않는/내재하는 상호작용
- 특정 목적을 위한 응용시스템
- 전 세계를 하나로 연결하는 네트워크
- 서비스의 중심구조
- 멀티형 인간, 멀티 시스템
- 멀티 - 디바이스의 통합