목차
1. 구 현 목 표 ( The Aim )
2. 하드웨어 구성 ( Human Face Hardware Composition )
3. 소프트웨어 구성 ( Human Face Software Composition )
4. 구현 결과 ( The Result )
5. Human face – Term Project 고찰
2. 하드웨어 구성 ( Human Face Hardware Composition )
3. 소프트웨어 구성 ( Human Face Software Composition )
4. 구현 결과 ( The Result )
5. Human face – Term Project 고찰
본문내용
1.구 현 목 표 ( The Aim )
* Lego를 이용해 실제 사람 얼굴의 눈썹, 눈꺼풀, 눈, 코, 입들을 이용해 여러 가지 표정들을 구현할 수 있도록 하였습니다.
* 표정으로는 화난표정, 웃는 표정, 윙크하는 표정, 슬픈 표정, 그리고 이들 표정들이 임의로 동작하도록 하였고 코를 막을 경우에는 숨을 쉬려고 하는 표정이 나타나도록 하였습니다.
* 윈도우 기반의 MFC를 사용하여 GUI를 제작하여 소켓 통신을 통해 각 표정을 제어 가능하도록 하였습니다.
5.Human face – Term Project 고찰
처음에는 차량에 부속품에 관련된 것들로 다양하게 작동하는 것을 계획했었는데 교수님께서 산만하다고 하셔서 다른 아이템을 생각하다가 남은 2주 기간 동안 사람얼굴을 LEGO를 이용해 구현해 보고자 했습니다.
수업 시간에는 사람 얼굴을 LEGO를 이용해 제작하였고 MFC기반의 제어 프로그램은 틀을 잡아 놓은 상태에서 발표 전날 오후 1시부터 작업을 시작하여 얼굴의 하드웨어의 미흡한 부분을 보완하고 상황에 맞는 표정을 제어하기 위해 소스코드를 작성해 나갔습니다.
* Lego를 이용해 실제 사람 얼굴의 눈썹, 눈꺼풀, 눈, 코, 입들을 이용해 여러 가지 표정들을 구현할 수 있도록 하였습니다.
* 표정으로는 화난표정, 웃는 표정, 윙크하는 표정, 슬픈 표정, 그리고 이들 표정들이 임의로 동작하도록 하였고 코를 막을 경우에는 숨을 쉬려고 하는 표정이 나타나도록 하였습니다.
* 윈도우 기반의 MFC를 사용하여 GUI를 제작하여 소켓 통신을 통해 각 표정을 제어 가능하도록 하였습니다.
5.Human face – Term Project 고찰
처음에는 차량에 부속품에 관련된 것들로 다양하게 작동하는 것을 계획했었는데 교수님께서 산만하다고 하셔서 다른 아이템을 생각하다가 남은 2주 기간 동안 사람얼굴을 LEGO를 이용해 구현해 보고자 했습니다.
수업 시간에는 사람 얼굴을 LEGO를 이용해 제작하였고 MFC기반의 제어 프로그램은 틀을 잡아 놓은 상태에서 발표 전날 오후 1시부터 작업을 시작하여 얼굴의 하드웨어의 미흡한 부분을 보완하고 상황에 맞는 표정을 제어하기 위해 소스코드를 작성해 나갔습니다.
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