목차
* 여가문화의 전망
Ⅰ. 오늘날의 여가문화
Ⅱ. 미래의 여가문화
1. 건강지향형
2. 시간소비형
3. 정보활용형
4. 모험추구형
5. 문화창조형
* 참고문헌
Ⅰ. 오늘날의 여가문화
Ⅱ. 미래의 여가문화
1. 건강지향형
2. 시간소비형
3. 정보활용형
4. 모험추구형
5. 문화창조형
* 참고문헌
본문내용
로 크
루즈 붐도 일어날 것으로 예상되고 있다.
한편 스포츠영역에서도 모험형 여가스포츠가 각광을 받을 것이다.
예컨대, 강이나 협곡에서 즐길 수 있는 래프팅의 경우 10-20대는
물론이고 가족과 함께 즐기는 모험레저로 등장하고 있다. 강원도 내
린천에서 래프팅을 즐기는 국민들은 지날 2000년에 15만명에서 2001
년 20만명, 그리고 2002년에는 30만명에 육박할 것으로 전망되고 있
다. 또 초경량항공기 패러글라이딩 행글라이딩 스카이다이빙 등
항공여가의 동호인수는 약 2만명 정도로 추산되고 있다. 일반인들에
게까지 보급되고 있는 항공여가는 다른 사람들과 차별화를 추구하
는 젊은이들 사이에 크게 각광받을 것으로 전망된다. 다만 지난 2001
변 9 . 11사태로 다소 침체되었던 항공여가는 주 5일근무제 실시를
계기로 회복되어 성장하고 있다. 그 밖에 바다나 강에서 행해지는 윈
드서핑 요트 스킨스쿠버다이빙 등에 참가하는 인구도 꾸준히 늘
어나고 있다. 윈드서핑의 동호인수는 전국적으로 약 5만명에 달하는
것으로 추산된다.
일본의 모험여가시장을 보면, 참가인구는 2001년 510만명으로 전
년보다 30.8%나 급증했다. 이 증 스킨스쿠버 스쿠버다이빙이 220만
명으로 가장 많고, 다음이 서핑 윈드서핑(150만명), 요트 모터보트
(110만명)의 순으로 나타났다. 연간 활동회수는 서핑 윈드서핑의 경
우 8.9회, 요트 모터보트가 8.0회로 높게 나타나고 있다. 1회당 비용
을 보면, 스킨스쿠버 스쿠버다이빙이 25,950엔으로 가장 높았고, 다
음으로 행글라이더 패러글라이더가 17,900엔으로 나타났다.
5) 문화창조형
물질생활이 풍요로워지면 질수록 사람들의 자기실현을 위한 지적
욕구는 점점 더 커지게 마련이다. 따라서 문화적 목표가 생활의 중
심으로 나타나게 된다. 이런 점에서 여가생활도 개성이나 창조성의
발휘를 통해 자아실현 및 자기계발을 추구하는 유형이 주목받을 것
으로 보인다.
요즘 우리 사회에서는 전업주부들 사이에 자기계발 프로그램에
참가하려는 경향이 크게 늘어나고 있다. 그동안 가사에 엄매여 잃어
버렸던 자신의 존재가치를 재발견하고, 궁극적으로는 삶의 의미와
목표를 새롭게 조명하려는 노력의 일환으로 볼 수 있다. 특히 전업주
부들은 핵가족화 소(少)자녀화, 가사합리화를 도와 주는 각종 제품
과 서비스의 활성화, 그리고 주택구조의 편리한 변화 등에 힘입어 주
부들의 가사부당이 크게 줄어 들었다. 이에 따라 전업주부들은 남는
여가시간에 다양한 여가 문화 사회활동에 참여하면서 자기계발을
도모할 수 있게 된다.
앞으로도 문화 교양 창조형 여가와 같이 개인들의 문화적 욕구
를 충족시키고 자아실현 및 자기계발의 목표를 달성하는 유형의 여
가생활이 크게 늘어날 것이다.
한편 주5일 수업제가 2003년부터 오늘에 이르러 부분적으로 월 1
회 실시되면서 초등학생들의 여가시간이 크게 늘어나고 있고, 앞으
로는 전국적으로 주 5일 학습행태로 변화될 것이다. 이 제도는 자녀
들이 자연생태체험과 사회체험을 할 수 있는 기회를 증대시키기 위
한 취지로 활발해질 전망이다. 예컨대, 도자기공방(工房)과 유리공방
등의 체험학습의 장은 어린이들이 직접 체험하면서 창의력을 발휘
할 수 있는 공간이기 때문에 앞으로 더욱 각광받을 것이다.
* 참고문헌
- 윤지환(2004). 여가의 이해, 일신사
- 강남국(2002). 여가사회의 이해, 형설출판사
- 강명구(1994). 소비대중문화와 포스트모더니즘, 민음사
- 서천범(2003). 레저백과, 한국레저산업연구소
- 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사
- 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사
루즈 붐도 일어날 것으로 예상되고 있다.
한편 스포츠영역에서도 모험형 여가스포츠가 각광을 받을 것이다.
예컨대, 강이나 협곡에서 즐길 수 있는 래프팅의 경우 10-20대는
물론이고 가족과 함께 즐기는 모험레저로 등장하고 있다. 강원도 내
린천에서 래프팅을 즐기는 국민들은 지날 2000년에 15만명에서 2001
년 20만명, 그리고 2002년에는 30만명에 육박할 것으로 전망되고 있
다. 또 초경량항공기 패러글라이딩 행글라이딩 스카이다이빙 등
항공여가의 동호인수는 약 2만명 정도로 추산되고 있다. 일반인들에
게까지 보급되고 있는 항공여가는 다른 사람들과 차별화를 추구하
는 젊은이들 사이에 크게 각광받을 것으로 전망된다. 다만 지난 2001
변 9 . 11사태로 다소 침체되었던 항공여가는 주 5일근무제 실시를
계기로 회복되어 성장하고 있다. 그 밖에 바다나 강에서 행해지는 윈
드서핑 요트 스킨스쿠버다이빙 등에 참가하는 인구도 꾸준히 늘
어나고 있다. 윈드서핑의 동호인수는 전국적으로 약 5만명에 달하는
것으로 추산된다.
일본의 모험여가시장을 보면, 참가인구는 2001년 510만명으로 전
년보다 30.8%나 급증했다. 이 증 스킨스쿠버 스쿠버다이빙이 220만
명으로 가장 많고, 다음이 서핑 윈드서핑(150만명), 요트 모터보트
(110만명)의 순으로 나타났다. 연간 활동회수는 서핑 윈드서핑의 경
우 8.9회, 요트 모터보트가 8.0회로 높게 나타나고 있다. 1회당 비용
을 보면, 스킨스쿠버 스쿠버다이빙이 25,950엔으로 가장 높았고, 다
음으로 행글라이더 패러글라이더가 17,900엔으로 나타났다.
5) 문화창조형
물질생활이 풍요로워지면 질수록 사람들의 자기실현을 위한 지적
욕구는 점점 더 커지게 마련이다. 따라서 문화적 목표가 생활의 중
심으로 나타나게 된다. 이런 점에서 여가생활도 개성이나 창조성의
발휘를 통해 자아실현 및 자기계발을 추구하는 유형이 주목받을 것
으로 보인다.
요즘 우리 사회에서는 전업주부들 사이에 자기계발 프로그램에
참가하려는 경향이 크게 늘어나고 있다. 그동안 가사에 엄매여 잃어
버렸던 자신의 존재가치를 재발견하고, 궁극적으로는 삶의 의미와
목표를 새롭게 조명하려는 노력의 일환으로 볼 수 있다. 특히 전업주
부들은 핵가족화 소(少)자녀화, 가사합리화를 도와 주는 각종 제품
과 서비스의 활성화, 그리고 주택구조의 편리한 변화 등에 힘입어 주
부들의 가사부당이 크게 줄어 들었다. 이에 따라 전업주부들은 남는
여가시간에 다양한 여가 문화 사회활동에 참여하면서 자기계발을
도모할 수 있게 된다.
앞으로도 문화 교양 창조형 여가와 같이 개인들의 문화적 욕구
를 충족시키고 자아실현 및 자기계발의 목표를 달성하는 유형의 여
가생활이 크게 늘어날 것이다.
한편 주5일 수업제가 2003년부터 오늘에 이르러 부분적으로 월 1
회 실시되면서 초등학생들의 여가시간이 크게 늘어나고 있고, 앞으
로는 전국적으로 주 5일 학습행태로 변화될 것이다. 이 제도는 자녀
들이 자연생태체험과 사회체험을 할 수 있는 기회를 증대시키기 위
한 취지로 활발해질 전망이다. 예컨대, 도자기공방(工房)과 유리공방
등의 체험학습의 장은 어린이들이 직접 체험하면서 창의력을 발휘
할 수 있는 공간이기 때문에 앞으로 더욱 각광받을 것이다.
* 참고문헌
- 윤지환(2004). 여가의 이해, 일신사
- 강남국(2002). 여가사회의 이해, 형설출판사
- 강명구(1994). 소비대중문화와 포스트모더니즘, 민음사
- 서천범(2003). 레저백과, 한국레저산업연구소
- 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사
- 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사
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