디지털 멀티미디어 방송의 개념 및 특징과 문화적 함의
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목차

* 디지털 멀티미디어 방송

Ⅰ. 디지털 멀티미디어 방송의 개념 및 특징

Ⅱ. 디지털 멀티미디어 방송의 문화적 함의

* 참고문헌

본문내용

틈새 미디어로서의 성격으로 이전의 영화, 드라마와는 다른 미학을 가
지게 된다. 그동안 시험적으로 이루어져 온 모바일 영화를 중심으로 이
에 대해 살펴보면, 먼저 적당한 상영 시간은5-8분 정도로 최대 30분을
넘기기 어려울 것으로 예측된다. 길이가 짧기 때문에 논리적인 이야기
전개보다는 극적인 장면을 강조하거나 캐릭터의 특징을 살리는 방향으
로 내러티브가 조직될 것이다. 또한 작은 화면에 집중해야 하는 점을 고
려하여 롱 테이크long take나 카메라를 좌우 이동하는 패닝 숏(panning
shot)은 지양될 것이며 , 그동안 영화 미디어가 그려온 스팩터클한 이미지
보다는 대사 위주의 스토리 전달에 주안점을두는 형식이 될 것으로 전망
된다. 이로 인해 DMB 영화는 그동안 전통적인 의미의 영화가 지닌 지위
를 끌어내릴 것으로 우려되기도 한다. 이동 중에 혹은 틈새 시간을 활용
하기 위한대상으로 영화의 위상이 정해질 수 있기 때문이다. 이상과 같
은 논의들은 새로운 미디어의 등장과 그 미디어의 형식과 기본 속성을
반영한 새로운 콘텐츠 양식 혹은 표현 양식에 대한 이해의 필요성을 제
기해 주는 것이기도 하다.
* 참고문헌
- 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스

키워드

영향,   요인,   정의,   개념,   문제점,   배경,   방안,   현황

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  • 등록일2011.06.09
  • 저작시기2011.6
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#683558
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