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팽이를 사용자가 집적 손으로 회전을 시키는 것인데 회전 속도를 측정하는 쪽은 가속도 센서보다 자이로 센서가 더 사용하기에 좋다는 것을 알고 작품 진행에 있어 상당히 차질이 있었습니다.
게다가 처음 이용해보는 도트매트릭스. 8x8 도트
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때
cursor_count++;
if(cursor_count>100) {//준비화면 설정
cursor_count=0;
if(cursor>=64) cursor=cursor;//준비화면 설정
else cursor++;
}
} else cursor = 0;
display();//도트매트릭스 구현 display 함수 호출
}
. 알고리즘
작품개요
플로어차트
작품사진
소스
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1. 작품명
-조종 드로잉로봇
2. 작품 개요 및 동작
이번에 배우는 atmega128은 포트가 많기 때문에 다양한 기능을 활용할 예정이다. 스텝모터와 서브모터를 활용하여 그림의 출력 기능으로 활용하고, 도트매트릭스와 조이스틱을 이용하여 원
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게임 동작 모드의 경우 동전, 시간 표시
seg1 = coin_en % 10;
seg2 = t_cnt;
}
PORTF = 0b11100000; // SEG 1, 초1단위
PORTB = seg_pat[seg1];
delay_ms(5);
PORTF = 0b10110000; // SEG 3, 초2단위
PORTB = seg_pat[seg2 % 10];
delay_ms(5);
PORTF = 0b01110000; // SEG 4, 동전표시
PORTB = seg_pat[seg2 /
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및 동작설명(동작사진 포함)
(1) 시뮬레이션
(2) 어셈블리 프로그램 구현(핀할당포함)
- LCD를 이용한 OPCODE 시뮬레이션
- 계산기(세그먼트, 도트매트릭스, LCD이용)
4. Instruction.
5. 제어 ASM Chat.
6. 제어 워드 및 설명
#베릴로그 파일
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