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패션과 소재 제 6 장 패션소재와 패션 제 7 장 패션소재와 산업 제 8 장 패션소재와 의생활 제 9 장 패션소재와 환경 제 3 부 패션과 소비 제 10 장 패션소비자 제 11 장 패션소비자행동 제 12 장 패션소비자행동의 영향 요인 제 13 장 디지털 시
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패션과 소재 제 6 장 패션소재와 패션 제 7 장 패션소재와 산업 제 8 장 패션소재와 의생활 제 9 장 패션소재와 환경 제 3 부 패션과 소비 제 10 장 패션소비자 제 11 장 패션소비자행동 제 12 장 패션소비자행동의 영향 요인 제 13 장 디지털 시
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패션감각에 대해 연구 조사한 후 이를 기존의 빈폴 브랜드 컨셉에 접목시켜 편안한 분위기를 표현하여 고안해냈다. 최근에는 유행을 민감하게 쫓아가지 않는 트래디셔널 캐주얼이면서도 21세기 디지털시대의 개인의 라이프사이클과 의식수
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  • 등록일 2013.07.31
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패션감각에 대해 연구 조사한 후 이를 기존의 빈폴 브랜드 컨셉에 접목시켜 편안한 분위기를 표현하여 고안해냈다.최근에는 유행을 민감하게 쫓아가지 않는 트래디셔널 캐주얼이면서도 21세기 디지털시대의 개인의 라이프사이클과 의식수준
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  • 등록일 2006.07.12
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디지털 매체의 등장과 비디오아트의 사회 미학적 특징-』. 김혜진. 대진대학교 산업디자인학부 교수. ◆ 『테크놀로지 아트와 테크놀로지 패션 이미지의 미적 특성에 관한 비교 연구 -20세기를 중심으로-』. 박은경. 안양과학대학 패션텍스
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  • 등록일 2007.04.07
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헤럴드경제 2004-04-22 <지금 광고시장은 ‘컬러 전쟁’> 한국경제 2003-07-07 <마케팅 기획상 - 코리아나 ‘엔시아’> 주간조선 2005-07-05 <경남제약 레모나 > 매일경제 2006-06-06 <디지털제품 신세대 겨냥 '컬러혁명'> 없음
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디지털제품 신세대 겨냥 '컬러혁명'> Ⅰ. 서 론 4 1. 문제의 제기 및 연구의 목적 4 2. 연구의 방법 및 절차 5 Ⅱ. 컬러 마케팅의 이론적 배경 6 1. 컬러 마케팅의 개념과 등장 배경 6 가. 감성(심리)마케팅 6 나. 컬러 마케팅(Color-marke
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데이터의 표현 방법에 따른 분류 2) 데이터의 배열 방법에 따른 분류 4. 2차원 바코드의 종류 5, AD Code2차원 바코드 (나) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. 결론 참고자료
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패션계에 '정장의 캐주얼화' 바람을 몰고 왔다. ● 웰빙족 ·보보스족은 겉으로 볼 때는 부르주아 같은 삶으로 보이지만 그들의 라이프 스타일은겉치레를 중시하는 부르주아와는 확연히 다르다. 패션은 고급이지만 브랜드가 경박하 게 드러나
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패션에 미친 영향, 복식문화학회, 2008 한세준, 디지털 놀이문화에 나타난 자기유사성에 관한 연구, 창원대학교, 2003 James E. Johnson, James F. Christie 외 1명 저, 이진희 외 2명 역, 놀이 발달 유아교육, 아카데미프레스, 2006 Ⅰ. 놀이문화(놀이)의
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