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무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향 모바일 게임의 정의 Mobile Game의 이용방식 무선인터넷 게임의 분류 □ 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game) □ 싱글 무선인터넷 게임 (Single Player Local or Network based Game) □ 멀티플레이 무선인터넷 게
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  • 등록일 2004.11.17
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무선인터넷 게임은 더욱 활성화 될 것으로 전망된다. 1. 모바일 게임의 정의 2. 무선인터넷 게임의 분류 □ 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game) □ 싱글 무선인터넷 게임 (Single Player Local or Network based Game) □ 멀티플레이 무선인터넷
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  • 등록일 2005.06.15
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무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다. 현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시뮬레이
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  • 등록일 2003.12.16
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임베디드 시스템을 장착하여, 제품간의 상호연결이 가능하게 될 것이다. 이러한 미래 동향을 미리 파악하여 가전제품 및 주택에 IoT기술을 도입한다면, 차세대 IT산업을 선도하게 될 것이다. Ⅰ. IOT(Internet Of Things)의 정의 ⅰ) IOT의 개념
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  • 등록일 2018.12.18
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수 있어야 한다. 목차 1. 유비쿼터스 [Ubiquitous]란? 2. 유비쿼터스 적용사업사례 3. 홈 네트워킹 [home networking]이란? 4. 홈 네트워킹 시대의 도래 5. 홈 네트워킹 비지니스 6. IT 산업의혁명 홈 네트워크 7. 홈 네트워킹 기술동향
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  • 등록일 2010.09.29
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논문 24건

무선네트워크 (www.korwin.co.kr/kor/) 무선통신 솔루션 전문업체 필컴 (www.philcomkorea.com) - 임베디드 시스템 포팅 전문 기업 인소팩(주)> http://www.insopack.co.kr 지그비 (ZigBree) 1. 서론 1.1 지그비(ZigBee) 란? 1.2 Wireless sensor network의 출현 배경 1.3
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  • 발행일 2011.12.28
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무선네트워크 기술 동향 정우기 (청강문화산업대학), 4세대 이동통신 KRNIC, WAP서비스 및 4세대 이동통신 등 무선인터넷 산업구조 고도화 연구 김동수(성균관대학교), 4세대 이동통신 (4G mobile network) 김대중(TTA 표준화 본부), 공공안전 및 재난 구
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  • 발행일 2014.10.02
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Ⅰ. 서론 무선네트워크를 사용하는 사람이 많아지고, 그에 따라 핸드폰 등 무선네트워크를 지원하는 많은 전자기기들의 증가로 기존 802.11g의 54Mbps의 낮은 전송속도를 문제로 다중안테나기술을 이용하여 600Mbps의 높은 전송속도를 지원하는 80
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  • 발행일 2012.11.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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무선네트워크, “(해설)Bluetooth : 퍼스널 컴퓨터ㆍ휴대전화ㆍ가전을 이어주는 신기술/모바일 컴퓨팅추진 컨소시움(MCPC)" 『Bluetooth분야』 특허동향 /서승모 2006 Patent 21. 통권 제68호 (2006. 7·8), pp.34-38 한국특허정보원 정보통신표준화소식(TTA저
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  • 발행일 2010.01.04
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무선 네트워크 환경에서 보안 서비스로 제공하고 있는 인증. 기밀성, 무결성 외에도 권한관리, 부인방지, 가용성, 익명성, 안전한 핸드오프 이동 등의 추가적인 보안 요구사항이 필요하다. 미래 지식정보사회에서는 사이버 테러, 네트워크 파
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 35건

심분야 [200자] 정보과학을 전공하며 임베디드 소프트웨어 전반에 걸친 지식을 쌓을 수 있었습니다. 무선통신센서네트워크를 통한 센서 및 모터 제어기술, Verilog HDL을 이용한 반도체 설계에 관심을 두고 공부하며 SW개발자로서의 역량을 기를
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  • 등록일 2013.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
통신에 대한 전반적인 이론에서부터 유무선 네트워크망의 원리와 응용 및 CDMA, IMT-2000을 공부했습니다. TCP/IP Illustrated volume1,2,3을 통해 Network망 Protocol을 이해하였으며, 또 2000년 이후 지금까지 삼성 SDS e-partner와 Itworld의 각종 리포트와 칼럼을
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  • 등록일 2010.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
능동망 기반 홈 네트워크 구조연구(2002.1~2002.12) * 인간 중심의 pervasive computing 환경을 위한 미들웨어 프레임워크 개발(2003 ~ 진행중 과제) * 인턴쉽 연구 (한국전자통신연구원(ETRI) 컴퓨터소프트연구소 휴대클라이언트연구팀, 2002.7~2002.12)
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  • 등록일 2010.05.10
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
무선 네트워크 프로젝트를 진행하면서 유비쿼터스 컴퓨팅에 관심을 갖게 되었습니다. 지난 5월 킨텍스에서의 2007 스마트홈네트워크쇼에서 SK텔레콤 부스를 방문하여 SKT의 새로운 서비스를 살펴 볼 수 있었습니다. 다른 회사와 차별화 되면서
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  • 등록일 2009.09.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 IT, 정보통신
무선 네트워크 장비인 스마트동글에 엠앤서비스의 스마트에어 솔루션이 탑재됨으로써 고객분들을 충족시킬 수 있다고 생각합니다. 그리고 스마트폰의 애플리케이션 스토어에서 ‘스마트에어’앱을 통하여 스마트폰으로 촬영한 사진, 동영
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  • 등록일 2013.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

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