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, 비즈니스 네트워킹 ‘모바일 앱’ 출시, VENTURE SQUARE, 이예화 기자, 2020.03.31. https://www.venturesquare.net/805896 1. 비즈니스 네트워킹이란 2. 온·오프라인 네트워킹은 언제 어떻게 이용해야 하는가 3. 온·오프라인 네트워킹 경험 4. 참고문헌
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모바일 앱 기반 소셜 데이팅 콘텐츠의 분석과 설계, 이효정 외 3인, 한국콘텐츠학회논문지, 2014 -온라인 만남의 정보 추구 전략에 관한 탐색적 연구 : 소셜 데이팅 서비스를 중심으로, 강재원, 한국 언론학회 학술대회 발표논문집, 2012 Ⅰ.
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모바일 앱 박세필 외 2명, 줄기세포; 생명공학의 위대한 도전, 동아사이언스, 2008 박영식, 생명윤리 및 안전에 관한 법률에 대한 비판적 검토, 가톨릭대학교, 2005 박은정, 생명공학시대의 법과윤리, 이화여자대학교 출판부, 2000 양승조, 줄기세
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 1-5.스마트폰 애플리케이션의 개념  1-6.사용하는 앱 선정 및 기능  1-7.참고자료 2. QR코드에 대하여 서술하라.  2-1.서론  2-2.QR코드의 개념  2-3.QR코드의 유용성과 역기능  2-4.QR코드를 만들어서 보고서에 첨부  2-5.참고 자료
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모바일 기기뿐 아니라 삼성의 스마트TV 등과 통합할 수 있는 환경을 만든다면 글로벌 시장에서 삼성의 위치는 더욱 확고해 질것이다. I. 서론 II. 국내 및 세계 휴대전화 산업의 동향 III. 경쟁기업 소개 IV. 삼성전자 모바일 사업부 해외
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Mobile Internet Toolkit 3. Visual Studio .NET & Mobile Internet ToolKit 4. ASP.NET 5. 모바일 디바이스 사용자 인터페이스 추상화 6. 모바일 프로젝트 개발 환경 7. Test 8. Source Code 9. Visual Studio .NET 모바일 웹 응용 프로그램 프로젝트로 생성된 파일
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애플리케이션용 프레젠테이션 제작을 위한 강력한 기본 도구 Mobile&Device Solution Adobe Flash Lite 2002년 출시. 휴대폰용으로 특별히 개발된 Flash 프로파일 Adobe FlashCast 2004년 출시. 지속저긍로 업데이트 되면서도 간편하고 뛰어난 모바일 데이터 서비
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모바일게임의 현황 및 시장 참여자별 기회요인, 정보통신정책 제16권 제17호 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일게임의 성장 Ⅲ. 모바일게임의 특성 Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소 1. 그래픽 2. 프로그래밍 3. 인터페이스 Ⅴ. 모바일게임 산업의
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? (2점) ① fread() ② fseek() ③ feof() ④ ftell() 정답) ③ feof()의 eof(end of file)는 파일의 끝을 판별할 때 사용한다. 1. C프로그래밍 2004기말기출문제와 해설 2. C프로그래밍 2005 기말기출문제와 해설 3. C프로그래밍 2006 기말기출문제와 해설
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  • 등록일 2010.02.09
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2007년 1학기 객체지향 프로그래밍 대체시험 참고자료입니다. 그럼 좋은 결과 있으 시길 바랍니다. 문제시 되는 내용이 있다면 리플 달아주시면 바로 수정하도록하겠습니다 
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