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60년대부터 약 20년을 구조주의 시대라고 하며 구조주의라는 것은 사물을 실체론에서 관계론으로 보는 시작의 변천과정을 말합니다. 지금은 이미 낡은 지적 패션으로 변해버린 구조주의는 변하는 세상을 평균화하고 당연한 것으로 인식하여
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만약에 호수라는 전체속에 물고기 두마리가 있다고 상상하자.
여기서 물고기 요소이며 다른 한마리는 다른 요소라고 가정을 하자. 역사는 우리가 알고 있는 지식이라고 생각을 하자.
그러면 물고기 두마리는 우리가 알고 있는 지식(역사)에
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드레곤퀘스트`같은 RPG(Role Playing Game)가 대표적인 예이다. 게이머들은 자신의 분신인 아바타를 통해 다양한 인물과 협력하고 싸우면서 힘을 키워간다. 캐릭터와 자연스레 일치감이 형성되고 게임은 또 다른 현실이 된다. 제작자가 제작한 게임
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20세기 지의 최대변혁은 사물을 `실체`가 아니라 `관계`로써 인식하고자 하는 것입니다.여기서는 그러한 생각의 중심축인 `구조`를 복수적인 방법으로 접근하고자 합니다.
60년대부터 약20년을 구조주의의 시대라고 할수있습니다. 여기서 구조
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