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지향하는 전형적인 생산시스템의 특징
Ⅲ. 기술변화와 경영교육
Ⅳ. 기술변화와 클라이언트컴퓨터
1. 인프라
2. 신사업
3. 컨텐츠의 신선도
4. 정보의 유통
5. P2P의 결점
Ⅴ. 기술변화와 쌀산업
Ⅵ. 기술변화와 동아시아
참고문헌
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클라이언트/서버시스템의 구축 원칙
클라이언트/서버는 원칙적으로 플랫폼에 좌우되어서는 안 된다. 컴퓨터 플랫폼은 응용 프로그램이 원활하게 작동할 수 있는 기반을 마련해 주며, 사용자는 응용 프로그램의 기반이 되는 컴퓨터 플랫폼을
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클라이언트 서버의 정의는 여러 기관 또는 회사마다 약간씩 표현이 달라 혼란은 더욱 가중되고 있다. 클라이언트 서버의 가장 큰 목적은 PC와 워크스테이션에서 메인프레임, 미니컴퓨터, 기타 서버를 포함한 다양한 서버상에 존재하는 각종
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클라이언트컴퓨터
2. 전용 파일 서버
3. 네트워크 인더페이스 카드
4. PC 카드
5. 네트워크 케이블링
6. 아크넷
7. 이더넷
8. 토큰링
9. 무선 네트워킹
10. 셀룰러 무선 통신
1) 피복 없는 꼬인 쌍선(Unshielded Twisted Pair(UTP) Wire)
2) 동축 케이블
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클라이언트/서버 시스템 개요
1. 클라이언트/서버의 등장배경
2. 클라이언트/서버의 특징
2.1 집중처리방식과의 차이점
2.2 기대효과
II.클라이언트/서버 시스템 구조
1. Client 부분
2. Server 부분
3. 네트워크 부
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