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알고리즘
입실론 찾기
DOUBLE PRECISION E !or REAL
E=1
50 IF(1+E.EQ.1) THEN
WRITE(*,*) EX
STOP
ELSE
EX=E
E=EX*0.1
GOTO 50
END IF
END
포트란 허용 최소값, 최대값 찾기
REAL E !or DOUBLE PRECISION
E=3.40 !or 1.14 and so on
50 READ(*,*) A
IF(A.EQ.1) THEN
E=E*10 !Change 10 to 0.1 in the MIN value
WRITE(
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알고리즘으로 주어집니다.
{단, XJisu는 각 바이오리듬 파트별로 주어진 수치(\"신체=23,감성=28,지성=33,지각=38\")입니다.}
그래프적인 문제는 문자형 변수 l(61)을 둡니다.
오늘을 기준으로 한 달전과 한 달 후의 바이오리듬 변화 그래프를 나타내
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알고리즘입니다.
암호를 입력하면은 암호의 뒷부분부터 3글자씩 하나의 정수를 만들어 그것을 문자화 합니다.
우선 암호를 입력받으면 암호의 총 자리수를 알아야 합니다.
N = 1
ICOUNT = 1
20 N = N*10
KK = I/N
IF(KK.NE.0) THEN
ICOUNT = ICOUNT+1
GOTO 20
ELSE
END I
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종료 되므로 정답이라는 메시지와 함께 여태껏 자신이 얼마나 숫자를 입력해서 맞추었는지 ICount 값으로 나오게 됩니다.(여기에서 ICount는 예언을 할 때마다 1씩 숫자가 올라가게 되어 있습니다.)
결과 - 알고리즘
- 설명
- 결과
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알고리즘)이라고 한다.
10. 컴퓨터가 이해하는 단 한 가지 언어는 (기계어)이다.
11. 알고리즘을 기술할 수 있는 방법에는 (자연어, 순서도, 의사 코드)가 있다.
12. 프로그램에서의 작업 순서를 기하학적 도형으로 표시하는 것을 (순서도)라고
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