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모바일 환경으로 옮겨 놓는 형태의 라이선스 게임만으로는 진정한 대외경쟁력을 확보할 수 없다. 이러한 경우에는 매출의 많은 부분이 게임 개발에 재투자되지 못하고 결국 라이선스에 대한 로열티 지불로 빠져나가게 된다. 그러므로, 모바
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  • 등록일 2008.08.23
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개발하고 있다. 향후 타이젠은 바다와 통합이 가능할 것으로 보이며, 이러한 자체OS를 기반으로 멀티 플랫폼 전략을 세워 안드로이드의 의존도를 낮추고 나아가 독자적인 디지털 생태계를 구축해야 할 것이다. 특히 모바일 기기뿐 아니라 삼
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  • 등록일 2013.08.01
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개발 시 요구분석의 사례에 대해 살펴보았다. 위와 같은 문항 외에 스마트폰 중독 예방과 관련하여 배우고 싶은 내용이 있다면 적게 하여 스마트폰 중독 예방 프로그램에 반영할 수 있겠다. Ⅳ 참고문헌 - 공병호, “모바일 혁명”, 21세기북
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  • 등록일 2017.05.10
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모바일금융서비스 1. 직접적인 금융서비스 1) 모바일 뱅킹 2) 모바일 주식거래 3) 모바일 결제 4) 모바일 화폐 2. 비직접적인 금융서비스 1) 모바일 복권 2) 모바일 쿠폰 3) 모바일 티켓 Ⅶ. 금융서비스와 원스톱금융서비스 Ⅷ. 금융서비
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  • 등록일 2013.07.15
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개발 7일 만에 끝내기 (유도욱 저, 살림출판사) - 안드로이드 어플개발 7일 만에 끝내기 유도욱 저, 살림출판사) - http://www.mobizen.pe.kr/tag/737 (모바일 컨텐츠 이야기) ☞ 그래프 및 현 시장 자료 참고 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&
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  • 등록일 2013.11.12
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모바일, e커머스에 기대, 한국방송광고공사, 2007 변대호 외 1명 / u-커머스의 주요성공요인에 관한 고찰, 전남대학교 지역개발연구소, 2006 신기섭 외 1명 / T-커머스의 성장가능성과 금융기관에의 시사점, 한국전자상거래학회, 2006 이상옥 / 전자
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  • 등록일 2013.07.24
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모바일 IPv6의 필요성 Ⅳ. 모바일 IPv6의 서비스 개발 1. IPv6 모바일 단말기 2. IPv6 무선 인터넷전화 애플리케이션 개발 3. PDA용 Mobile IPv6 시스템 개발 4. VoIP용 NAT-PT ALG 개발 5. PDA 기반 VoIPv6 서비스 모델 Ⅴ. 모바일 IPv6의 보안 이슈 Ⅵ. 모
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  • 등록일 2009.07.27
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모바일 인터넷을 위한 보다 최적화된 Solution과 Application의 개발을 위해서는, 급속도로 발전하는 Mobile Device의 기본 환경을 좌우하는 CPU, OS, Display, Memory, Battery등의 Hardware와, Mobile Network단에서 이루어지는 고유한 기능인 Location Service(E-911), Cell Br
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  • 등록일 2008.08.23
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개발을 위해 WIPI가 만들어 졌다. 또한 모바일에 보다 편리한 기능을 추가 하고자 하는 일환으로 요즘 출시되는 거의 모든 모바일에 IrDA기능이 내장되어 나오고 있는 추세이다. 그래서 우리 팀의 이번 졸업작품 프로젝트는 Mobile의 IrDA를 이용한
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  • 등록일 2014.07.28
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모바일게임에도 서비스 →게임의 충성도(Loyalty)를 증대 기존 PC, 비디오, 콘솔 게임 등을 지역과 연결시켜 활용 업체간 컨소시움, 연계 프로젝트 강화 게임용 독자적 통합 플랫폼 구축 및 제휴 단말기 개발 공동개발 과정에서
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  • 등록일 2005.06.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
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