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1. 문제서술 2. 프로그램 1) frmMain.frm - 꽃배달 서비스 주문 화면 2) frmList.frm- 꽃메뉴 화면 3) frmOrderList.frm- 주문내역 화면 3. 출력결과 * 프로그램: visual studio 6.0
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먼저 모두 차지한 X 또는 O가 승자가 된다. 3목 게임 클래스의 객체는 다음과 같은 행위를 할 수 있다. - 중략 - 2. 프로램 설명서 3. 프로그램 소스 파일 4. 실행결과화면 본 프로그램은 비쥬얼스튜디오6.0에서 비쥬얼C++로 제작되었습니다.
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출석수업대체시험 실험․실습과제
▶ 학 과 : 컴퓨터과학과 2학년
▶ 교과목명 : 객체지향프로그래밍
3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라.
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대체시험일”이 나타난다.
(6) [학과] 버튼을 클릭했을 때는 메시지박스에 본인의 학과가 출력되며 캡션은 “학과”이다.
(7) 첫 번째 차일드 윈도우에서 [대체시험형태] 버튼을 클릭했을 때 다음 그림과 같이 메시지 박스에는 “실습과제물
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과제물 파일에 포함시키시오.
2. 아래 예외처리 코드에 문제가 있는지/없는지 밝히시오, 문제가 있다면 이유를 200자 이내(공백 포함)로 설명하시오. (중괄호 블록 안에는 적당한 명령이 있다고 가정한다.)
try{ }
catch(Exception ex) { }
catch(Arithm
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