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제1장 C언어의 개요 제2장 자료형과 선행처리기 제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택제어문과 반복제어문 제5장 함수와 기억클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 제9장 메모리 동적할당 - 각 장별 출제예상
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  • 등록일 2011.05.12
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제1장 C언어의 개요 제2장 자료형과 선행처리기 제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택제어문과 반복제어문 제5장 함수와 기억클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 제9장 메모리 동적할당 - 각 장별 출제예상
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  • 등록일 2010.05.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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포인터와 배열에 대해서도 다시금 돌이켜 볼 수 있었습니다. 전혀 몰랐기 때문에 vi 파일을 몇 번이고 rm 하고 다시 만들면서 엄청 힘들었지만 그래도 vi 명령어를 확실히 배울 수 있어서 좋았습니다. 이번 숙제에서는 환경변수를 읽어낼 때 *env
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  • 등록일 2015.01.27
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C 언어의 유래 및 특징 > 1.C의 개요 2.C의 프로그램 제어문의 기초 3.C 프로그램 제어문 4.자료형, 변수, 식 5.배열과 문자열 6.포인터 7.함수 8.콘솔 입출력 9.화일 입출력 10.구조체와 공용체 11.그밖의 자료형과 연산자 12.C 선행처리와 고
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  • 등록일 2002.10.28
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텀프로젝트에서 C언어를 이용하여 섯다 게임을 구현하였습니다. 함수, 포인터, 배열, 동적할당 등을 이용하였습니다. 플레이어는 1명의 컴퓨터와 게임을 진행합니다. 기본금이 주어지며 게임을 할 때마다 기본금이 지출됩니다. 카드 배분
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  • 등록일 2019.06.14
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배열 크기의 반이다. 실험해 본 결과 그렇게 되는가? ☞ 꼭 그렇지는 않은 듯하다. 출력되어지는 분할 크기들은 아주 자유롭다. 1 #include <stdio.h> 2 #include <time.h> 3 #include "quicksort.c" 4 #define N 100 5 6 int main(void) 7 { 8 int a[N]; 9 int i, pivot, *p;
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  • 등록일 2004.06.08
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C ] #include <stdio.h> void subprog1(int *data); void subprog2(int data[]); void subprog3(int data[], int n); main() { int a[10] = { 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, -1); /* -1은 데이터의 끝 */ subprog1(a); /* 배열의 크기를 인수로 전달 */ subprog2(a); subprog3(a, 7); /* 가인수를 포인터로 표
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  • 등록일 2008.01.06
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C의 개요 2. C 프로그램 제어문의 기초 3. C 프로그램 제어문 4. 자료형, 변수, 식 5. 배열과 문자열 6. 포인터 7. 함수 8. 콘솔 입출력 9. 화일 입출력 10. 구조체와 공용체 11. 그밖의 자료형과 연산자 12. C선행 처리와 고급
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  • 등록일 2003.10.23
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C:\\TC>slcopy tc.exe ec.exe   FileCopy tc.exe to ec.exe Ⅰ. C Promgram Ⅱ. 데이터 유형 Ⅲ. 기본 입출력 Ⅳ. 연산자 Ⅴ. 제어구조와 루프 Ⅵ. 함수와 메모리 유형 Ⅶ. 포인터 Ⅷ. 배열 Ⅸ. 구조 데이터 유형 Ⅹ. 전처리
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  • 등록일 2003.01.24
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배열 요소, 구조체 멤버, 포인터의 대상체등이 될 수 있다. a = 10, b = 20, c = 30; ⇒ 예) a = a + b; ⇒ a+ = b; a = 10; b = 20; c = 30; 8) 컴머 연산자 5. 상수 : 문자열 상수는 문자 상수와 구분되어 취급해야 한다. 문자열 상수는 따옴표(“”)사이에 위치하
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  • 등록일 2003.06.06
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