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제1장 C언어의 개요 제2장 자료형과 선행처리기 제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택제어문과 반복제어문 제5장 함수와 기억클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 제9장 메모리 동적할당 - 각 장별 출제예상
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제1장 C언어의 개요 제2장 자료형과 선행처리기 제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택제어문과 반복제어문 제5장 함수와 기억클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 제9장 메모리 동적할당 - 각 장별 출제예상
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포인터와 배열에 대해서도 다시금 돌이켜 볼 수 있었습니다. 전혀 몰랐기 때문에 vi 파일을 몇 번이고 rm 하고 다시 만들면서 엄청 힘들었지만 그래도 vi 명령어를 확실히 배울 수 있어서 좋았습니다.
이번 숙제에서는 환경변수를 읽어낼 때 *env
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C 언어의 유래 및 특징 >
1.C의 개요
2.C의 프로그램 제어문의 기초
3.C 프로그램 제어문
4.자료형, 변수, 식
5.배열과 문자열
6.포인터
7.함수
8.콘솔 입출력
9.화일 입출력
10.구조체와 공용체
11.그밖의 자료형과 연산자
12.C 선행처리와 고
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텀프로젝트에서 C언어를 이용하여 섯다 게임을 구현하였습니다.
함수, 포인터, 배열, 동적할당 등을 이용하였습니다.
플레이어는 1명의 컴퓨터와 게임을 진행합니다.
기본금이 주어지며 게임을 할 때마다 기본금이 지출됩니다.
카드 배분
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배열 크기의 반이다. 실험해 본 결과 그렇게 되는가?
☞ 꼭 그렇지는 않은 듯하다. 출력되어지는 분할 크기들은 아주 자유롭다.
1 #include <stdio.h>
2 #include <time.h>
3 #include "quicksort.c"
4 #define N 100
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6 int main(void)
7 {
8 int a[N];
9 int i, pivot, *p;
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C ]
#include <stdio.h>
void subprog1(int *data);
void subprog2(int data[]);
void subprog3(int data[], int n);
main()
{
int a[10] = { 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, -1); /* -1은 데이터의 끝 */
subprog1(a); /* 배열의 크기를 인수로 전달 */
subprog2(a);
subprog3(a, 7); /* 가인수를 포인터로 표
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C의 개요
2. C 프로그램 제어문의 기초
3. C 프로그램 제어문
4. 자료형, 변수, 식
5. 배열과 문자열
6. 포인터
7. 함수
8. 콘솔 입출력
9. 화일 입출력
10. 구조체와 공용체
11. 그밖의 자료형과 연산자
12. C선행 처리와 고급
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C:\\TC>slcopy tc.exe ec.exe
FileCopy tc.exe to ec.exe Ⅰ. C Promgram
Ⅱ. 데이터 유형
Ⅲ. 기본 입출력
Ⅳ. 연산자
Ⅴ. 제어구조와 루프
Ⅵ. 함수와 메모리 유형
Ⅶ. 포인터
Ⅷ. 배열
Ⅸ. 구조 데이터 유형
Ⅹ. 전처리
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배열 요소, 구조체 멤버, 포인터의 대상체등이 될 수 있다.
a = 10, b = 20, c = 30;
⇒
예) a = a + b; ⇒ a+ = b;
a = 10;
b = 20;
c = 30;
8) 컴머 연산자
5. 상수
: 문자열 상수는 문자 상수와 구분되어 취급해야 한다. 문자열 상수는 따옴표(“”)사이에 위치하
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