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전문지식 339건

있다. 스마트 폰의 종류 국내에서 가장 오래된 MS의 윈도우 모바일 매킨토시로 유명한 애플의 아이폰 OS 노키아 폰에 적용되는 심비안 OS 구글에서 개발한 안드로이드 RIM사에서 개발한 블랙베리폰에 들어가는 블랙베리 OS 
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  • 등록일 2013.08.07
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모바일 게임시장의성장과 경쟁심화 (소니,구글,애플,닌텐도) Ⅰ. 소니와 구글의 협력  ≪ 그 래 프 ≫ Ⅰ. 소니와 구글의 협력 ○ 일본 소니가 27일 세계 모바일 게임 시장을 겨냥해 비장의 카드를 꺼내들었다. 휴대용 게임
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  • 등록일 2012.08.17
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모바일 부분에서 경쟁사에 비해 약세 2. 경쟁사 대비 약한 커뮤니티 서비스 3. 네이버 = 지식검색이라는 이용자의 고정관념 1. 모바일 광고 시장의 성장세(스마트폰 보급률↑) 2. 해외시장에 지속적인 투자로 결실 맺을 수 있는 해외시장 진
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  • 등록일 2012.03.10
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모바일 웹 2.0 이란 무엇인가 ? 모바일 웹 2.0은 웹 2.0의 기본 개념과 원칙을 모바일로 확장한 웹 2.0과 모바일 서비스의 Intersection 개념이다. 이미 웹 2.0에서 The Web as Platform, Software Above the Level of a Single Device라는 두가지 원칙을 중심으로 웹은
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  • 등록일 2011.06.23
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루프페이의 기술에 NFC 결제 솔루션까지 결합해 상황에 따라 NFC 결제 솔루션과 마그네틱 결제 솔루션을 선택해 사용할 수 있도록 핀테크 결제 솔루션을 개발했고 이를 삼성페이로 출시 1. 삼성페이 소개 2. 핀테크에 대해 3. 핀테크의
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  • 등록일 2017.07.13
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라인의 약점으로는 국내 시장점유율이 낮다는 것이다. 메신저 어플의 특성상 상대방과 동일한 어플을 이용하여야 커뮤니케이션이 가능하다. 따라서 수많은 메신져 어플이 있어도 대화하고 싶은 상대방과 동일한 어플이 없다면 무용지물이다
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  • 등록일 2017.09.11
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매체 전략 Ⅱ. 문제점 해결 및 재구성 SK TELECOM의 문제점 해결 방안 모바일 시장 SKT의 모바일 서비스 STP 전략 광고 TARGET 커뮤니케이션 전략 삼성전자의 예 커뮤니케이션의 전달 현 커뮤니케이션전략의 개선 방향 결론 및 코멘트
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  • 등록일 2012.12.06
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00,000원 6. 제작 후 개선점을 미리 파악하기 위해 설문조사 진행계획에 대해 설명하고 공모전 시행계획을 알린다. 아이디어에 대한 피드백을 미리 파악하여 수요에 맞는 항목을 추가하기 위해 설문지를 배부하여 피드백을 얻는 동시에 이용자
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  • 등록일 2023.05.03
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모바일 콘텐츠의 재구매 의도에 미치는 요인에 대한 분석 PPT [모바일 콘텐츠 개념, 모바일 콘텐츠 유형, 모바일 콘텐츠 사례, 모바일 콘텐츠 이용, 모바일 콘텐츠 특성, 모바일 콘텐츠 구매 연구] 모바일 콘텐츠의 재구매 의도에 미치는 요
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  • 등록일 2015.02.22
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문제(웹표준과 IT관련) 4. 전자정부의 현 문제점 2 – 공급자와 수요자 측면에서의 문제점 5. 모바일 확산에 따른 전자정부 (m-Gov)도입 필요성 6. m-Gov와 관련 IT, IS, 예상 문제점, 경제성 7. 문제에 대한 해결방안. 8. 제안, 결론 9. 참고문헌
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  • 등록일 2013.04.02
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