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01. 연구 동기.
디지털 시대의 중심 “인터넷”
→가상공간, 사이버 공간.
온라인 카지노 분야도 세계적으로 확산되고 있는 추세
인터넷 인프라 발전 + 온라인 카지노의 수요층
→ 확산 가속화.
국내 온라인 카지노 산업은 고려·검토 단계
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리조트 카지노 개장 가능성 및 내국인 카지노 문제
2. 크루즈 카지노 현황
① 크루즈 카지노 현황
② 세계 3대 크루즈 회사
3. 온라인 카지노 현황
① 온라인 게이밍 관련 법 현황
② 전 세계 온라인 게이밍 현황
③ 온라인 카지노 종류
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casino-academy.co.kr/ 한국 특수관광 아카데미 홈페이지
http://www.newscasino.co.kr/ 뉴스 카지노 홈페이지
http://user.chollian.net/~ism/ 광산 지역 사회 연구소 -서론
-본론
1 카지노 산업 현황
2 카지노 이용객의 구매 행동적 특성
3 온라인 리얼 카지
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현황소개
라스베이거스의 스트립(Strip)이라 불리는 선상에 위치한 카지노들이 주요 업체로, 그 중 Aria, Bellagio, Cesar’s Palace, Cosmopolitan, Encore, Mandalay Bay, MGM Grand, Mirage, Palazzo, Venetian, Wynn 등이 가장 주요
Las Vegas Strip에 위치한 Slots-a-Fun을 제
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카지노를 설립하고 있는데다 지난해 대지진에 따른 경기 침체를 극복할 새로운 성장 산업을 찾기 위해 카지노 합법화를 추진하고 있는 것으로 전해졌습니다. CASINO
카지노
Ⅰ.서론
- CASINO란?
- CASINO산업의 역사
- CASINO산업의
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다음은 스포츠 게임에 배팅을 하는 칸토르 레이스 &스포트 북입니다.
이 외에 포커, 블랙잭, 바카라 등의 테이블 게임이 있고, 비디오게임, 슬롯게임과 같은 머신게임이 있습니다.
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가장 큰 온라인 카지노
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casino.co.kr/ 뉴스 카지노 홈페이지
http://user.chollian.net/~ism/ 광산 지역 사회 연구소 ◉ 들어가며
◉ 본론
1. 카지노 산업 현황
2. 카지노 이용객의 구매 행동적 특성
3. 미국 네바다주 온라인 도박 첫 승인
4. 고용창출효과
5. 카지노
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카지노 산업의 밝은 미래를 위해서 정부뿐만 아니라 국민 모두가 관심을 가지고 지켜봐야 한다는 것이 위의 리포트를 통해서 내릴 수 있는 결론이라 할 수 있겠습니다.
참고문헌
http://www.fnguide.com/ (FnGuide-상장기업분석)
http://www.koreacasino.or.kr/
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온라인 도박 중독자 문제
일반 도박자에 비해 인터넷 매개 도박자의 도박 문제 유병률이 3-4배 정도 높았음
CPGI로 평가 결과
일반 도박자 집단(5.7%)에 비해 인터넷 도박자 집단(16.6%)이 중간 위험과 고 위험 문제 도박자를 합친 유병률이
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카지노 업계의 현황
2001년 1월말 현재 전 세계 약 1,400개의 인터넷 카지노가 성업중
약 300개 회사의 사이트가 온라인 카지노 면허 소유.
온라인 카지노는 면허 없이 영업 중인 경우가 많음
영어외에 다국어로 서비스하는 업체 가 상당수 존
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