목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 게임빌 컴투스_[컴투스] 게임아트_최신 자기소개서
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임에 대한 열정은 진지합니다. 평소 다양한 게임을 즐기면서 그 속에서 느끼는 몰입감과 재미는 나에게 큰 영감을 주었습니다. 특히 게임의 그래픽, 디자인, 스토리는 플레이어에게 강한 인상을 남기며, 이러한 요소들이 어떻게 조화를 이루는지를 깊이 고민하게 만들었습니다. 따라서 게임의 비주얼과 아트에 대한 흥미가 자꾸만 커져갔습니다. 대학에서는 디자인과 아트를 전공하며 다양한 프로젝트에 참여하였습니다. 이 과정에서 3D 모델링, 일러스트레이션, 움직이는 이미지 제작 등 다양한 기술을 익혔습니다. 특히 팀 프로젝트를 통해 협업의 중요성을 배우고, 서로의 의견을 존중하며 최상의 결과물을 만들어내기 위한 노력을 하였습니다. 이러한 경험은 나에게 디자인 작업뿐만 아니라 팀워크의 가치와 긍정적인 소통의 중요성을 일깨워 주었습니다. 게임아트는 단순히 예쁜 그림을 그리는 것을 넘어서, 플레이어가 게임
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임에 대한 열정은 진지합니다. 평소 다양한 게임을 즐기면서 그 속에서 느끼는 몰입감과 재미는 나에게 큰 영감을 주었습니다. 특히 게임의 그래픽, 디자인, 스토리는 플레이어에게 강한 인상을 남기며, 이러한 요소들이 어떻게 조화를 이루는지를 깊이 고민하게 만들었습니다. 따라서 게임의 비주얼과 아트에 대한 흥미가 자꾸만 커져갔습니다. 대학에서는 디자인과 아트를 전공하며 다양한 프로젝트에 참여하였습니다. 이 과정에서 3D 모델링, 일러스트레이션, 움직이는 이미지 제작 등 다양한 기술을 익혔습니다. 특히 팀 프로젝트를 통해 협업의 중요성을 배우고, 서로의 의견을 존중하며 최상의 결과물을 만들어내기 위한 노력을 하였습니다. 이러한 경험은 나에게 디자인 작업뿐만 아니라 팀워크의 가치와 긍정적인 소통의 중요성을 일깨워 주었습니다. 게임아트는 단순히 예쁜 그림을 그리는 것을 넘어서, 플레이어가 게임
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