목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 넥슨레드(게임기획)_게임기획_최신 자기소개서
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임은 제 인생에서 항상 중요한 부분을 차지했습니다. 다양한 게임을 즐기면서 그 속에서 경험하는 이야기는 저에게 많은 영향을 주었고, 게임 기획이라는 분야에 관심을 가지게 만들었습니다. 그렇기 때문에 게임 기획직에 지원하게 된 배경은 이 분야에 대한 깊은 열정과 이해를 가지고 있기 때문입니다. 게임 디자인의 매력은 무궁무진한 상상력으로 세상을 창조할 수 있는 기회를 제공한다는 점입니다. 플레이어에게 새로운 경험을 선사하고 그들의 감정을 움직일 수 있는 게임을 만드는 과정은 정말 흥미롭습니다. 특히, 게임 내의 스토리와 캐릭터를 통해 플레이어와 소통할 수 있는 점이 매력적입니다. 이러한 소통은 선사하는 감동과 재미로 이어지며, 이는 기획자로서의 목표이기도 합니다. 사용자 경험을 최우선으로 고려하며, 플레이어가 원하는 바를 충족시키기 위해 어떻게 하면 더 나은 게임을 만들 수 있을지 끊임
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임은 제 인생에서 항상 중요한 부분을 차지했습니다. 다양한 게임을 즐기면서 그 속에서 경험하는 이야기는 저에게 많은 영향을 주었고, 게임 기획이라는 분야에 관심을 가지게 만들었습니다. 그렇기 때문에 게임 기획직에 지원하게 된 배경은 이 분야에 대한 깊은 열정과 이해를 가지고 있기 때문입니다. 게임 디자인의 매력은 무궁무진한 상상력으로 세상을 창조할 수 있는 기회를 제공한다는 점입니다. 플레이어에게 새로운 경험을 선사하고 그들의 감정을 움직일 수 있는 게임을 만드는 과정은 정말 흥미롭습니다. 특히, 게임 내의 스토리와 캐릭터를 통해 플레이어와 소통할 수 있는 점이 매력적입니다. 이러한 소통은 선사하는 감동과 재미로 이어지며, 이는 기획자로서의 목표이기도 합니다. 사용자 경험을 최우선으로 고려하며, 플레이어가 원하는 바를 충족시키기 위해 어떻게 하면 더 나은 게임을 만들 수 있을지 끊임
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