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목차
1. NC SOFT
1) 기업소개
2) 주가분석
3) swot분석
2. ELACTRONIC ARTS
1) 기업소개
2) 주가분석
3) swot분석
3. TENCENT
1) 기업소개
2) 주가분석
3) swot분석
1) 기업소개
2) 주가분석
3) swot분석
2. ELACTRONIC ARTS
1) 기업소개
2) 주가분석
3) swot분석
3. TENCENT
1) 기업소개
2) 주가분석
3) swot분석
본문내용
NC SOFT
기업 소개
• 유통 전략 : 개발 + 퍼블리싱
퍼블리싱?
게임 기획이나 개발 단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 제공하는 등의 게임 관련 사업
- 게임 개발사
퍼블리셔가 자금 지원 및 마케팅까지 담당하기때문에 게임 개발에만 집중 가능
- 퍼블리셔
자사 포털에 다양한 게임을 확보해 경쟁력 높임
• 온라인 게임 수익 구조
안정적인 게임운영과 인기 ⇨ 지속적 수익 창출
<중 략>
주가 분석
1998 ~ 상장 전
• 인터넷 메신저 QQ
유료로 시작했으나 무료로 전환 후 급성장
1999년 100만, 2000년 1000만 가입자 돌파 어마어마한 가입자를 둔 국민적인 메신저로 도약
• 텐센트의 대주주
2001년 남아프리카 공화국의 미디어 그룹 네스퍼스에서 1260만 달러 투자, 지분 46% 확보
기업 소개
• 유통 전략 : 개발 + 퍼블리싱
퍼블리싱?
게임 기획이나 개발 단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 제공하는 등의 게임 관련 사업
- 게임 개발사
퍼블리셔가 자금 지원 및 마케팅까지 담당하기때문에 게임 개발에만 집중 가능
- 퍼블리셔
자사 포털에 다양한 게임을 확보해 경쟁력 높임
• 온라인 게임 수익 구조
안정적인 게임운영과 인기 ⇨ 지속적 수익 창출
<중 략>
주가 분석
1998 ~ 상장 전
• 인터넷 메신저 QQ
유료로 시작했으나 무료로 전환 후 급성장
1999년 100만, 2000년 1000만 가입자 돌파 어마어마한 가입자를 둔 국민적인 메신저로 도약
• 텐센트의 대주주
2001년 남아프리카 공화국의 미디어 그룹 네스퍼스에서 1260만 달러 투자, 지분 46% 확보
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