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NC SOFT 기업 소개 • 유통 전략 : 개발 + 퍼블리싱 퍼블리싱? 게임 기획이나 개발 단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 제공하는 등의 게임 관련 사업 - 게임 개발사 퍼블리셔가 자금 지원 및 마케팅까지 담당
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게임시장의 성장은 앞으로도 지속될 것으로 여겨지며 게임빌은 우수한 게임 개발을 통해서 시장을 공략하고 있다. 스마트폰 게임 사업에 주력하고 있는 것이다. Ⅰ. 모바일게임 진영 구축 Ⅱ. 글로벌 시장 공략 Ⅲ. 고객서비스 강화
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  • 등록일 2013.10.29
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모바일게임 진영 구축 ……………………3 Ⅱ. 글로벌 시장 공략 …………………………4 Ⅲ. 고객서비스 강화 …………………………5 Ⅳ. 기술적인 기능 향상 추구 ………………6 Ⅴ. 새로운 게임개발 …………………………6
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왜 ‘BIG3 한류 페스티벌’을 기획하게 되었는가? 한국 시장의 작은 규모 게임, 가요, 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대
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  • 등록일 2013.04.01
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세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) . . . 회 사 소 개 1996년 –세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 바람의 나라, 메이플스
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  • 등록일 2012.05.08
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논문 168건

글로벌기업이 특정 국가를 선택해서 투자여부를 결정짓는 상황으로 바뀌었다고 할 수 있다 Michalet 1994, 18-19 . 이처럼 바뀌어가고 있는 게임의 룰과 세계경제의 상황 변화에 한국경제는 얼마나 적응할 준비를 잘 갖추고 있을까? 한국은 1997년
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  • 발행일 2007.10.30
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Global Value Chain(GVC) in the field of international business, there has been growing attention for sustainable management encompassing not only the economic performance of firms participating in GVC activities but also their environmental and social performance. Presenting international entrepr
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  • 발행일 2024.01.23
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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기업의 스포츠 스폰서십을 통한 기업의 홍보효과. 3. 1 기업의 커뮤니케이션 도구적 측면에서의 효과. 3. 2 기업의 마케팅 전략적 관점에서의 스폰서십의 효과 제 4절 국내외 대기업의 스포츠 마케팅의 사례와 유형. 1. 국내기업의 스포츠 마
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  • 발행일 2010.03.10
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  • 저자

기업신용보고서 7,466건

글로벌비즈마켓(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.04.15
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  • 기업명 글로벌비즈마켓(주)
  • 대표자 이승훈
  • 보고서타입 국문
글로벌모닝스타로지스틱스(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 발행일 2025.07.09
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  • 기업명 글로벌모닝스타로지스틱스(주)
  • 대표자 김경식
  • 보고서타입 국문
제이에스글로벌(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.04.04
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  • 기업명 제이에스글로벌(주)
  • 대표자 최수환
  • 보고서타입 국문
제이에스글로벌(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.04.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 제이에스글로벌(주)
  • 대표자 최수환
  • 보고서타입 국문
조앤킴글로벌(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2025.07.24
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  • 기업명 조앤킴글로벌(주)
  • 대표자 김진만
  • 보고서타입 국문

취업자료 3,005건

게임즈는 글로벌 게임 기업으로, 혁신과 열정을 통해 성장하고 있는 기업으로 알려져 있습니다. 저는 이러한 열정과 목표를 실현하는데 일조하고자 합니다. 제 강점은 성실함, 논리적 사고, 문제 해결 능력, 그리고 팀원들과의 협력 능력입니
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  • 등록일 2023.12.19
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  • 직종구분 기타
기업의 투자와 입장에 대한 이해와 해결책도 제시할 수 있었습니다. 제가 지원하는 글로벌 금융학과에서 열심히 배우고 자신의 능력을 높인다면 앞으로 국가 경제 발전과 금융 발전에 기여할 수 있다는 확신을 갖게 되었습니다. 1. 고등학
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  • 등록일 2024.03.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 교육 강사직
게임즈의 기업비젼인 대한민국 NO.1을 넘어 글로벌 베스트 게임 기업으로 도약함에 있어서 … 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술
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  • 등록일 2013.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임 산업의 선두주자로 자리매김할 수 있도록 끊임없이 노력할 것입니다. 웹젠에서 혁신적인 마케팅 전략을 통해, 기업의 목표와 비전을 함께 실현하는 데 기여할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 1. 당사에 지원한 동기는 무엇인가요? 2
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  • 등록일 2025.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
향을 분석하여 현재 글로벌 시장을 리드할 수 있는 캐릭터에 대해 심미안을 갖추도록 하겠습니다. 이를 통해서 세계 마켓에서 더욱 더 영향력 있는 게임 디자이너가 될 수 있도록 주인의식을 가지고 발로 뛰겠습니다. 둘째, 기업 내 소리를 들
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  • 등록일 2013.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 847건

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할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
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