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NC SOFT 기업 소개 • 유통 전략 : 개발 + 퍼블리싱 퍼블리싱? 게임 기획이나 개발 단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 제공하는 등의 게임 관련 사업 - 게임 개발사 퍼블리셔가 자금 지원 및 마케팅까지 담당
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  • 등록일 2017.03.15
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게임시장의 3가지 POINT 3 4 6 5 03-2. 경쟁기업 앞서 언급한 온라인 게임의 지속적인 성장 시장처럼 많은 온라인 게임의 경쟁기업들이 존재한다. 메이저 게임기업들로는 블리자드, 위메이드, 넥슨, NHN 등이 있음. 03-3. 글로벌 전략 유명 개발사 인
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  • 등록일 2013.12.09
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모바일게임 진영 구축 ……………………3 Ⅱ. 글로벌 시장 공략 …………………………4 Ⅲ. 고객서비스 강화 …………………………5 Ⅳ. 기술적인 기능 향상 추구 ………………6 Ⅴ. 새로운 게임개발 …………………………6
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게임시장의 성장은 앞으로도 지속될 것으로 여겨지며 게임빌은 우수한 게임 개발을 통해서 시장을 공략하고 있다. 스마트폰 게임 사업에 주력하고 있는 것이다. Ⅰ. 모바일게임 진영 구축 Ⅱ. 글로벌 시장 공략 Ⅲ. 고객서비스 강화
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왜 ‘BIG3 한류 페스티벌’을 기획하게 되었는가? 한국 시장의 작은 규모 게임, 가요, 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대
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논문 187건

글로벌기업이 특정 국가를 선택해서 투자여부를 결정짓는 상황으로 바뀌었다고 할 수 있다 Michalet 1994, 18-19 . 이처럼 바뀌어가고 있는 게임의 룰과 세계경제의 상황 변화에 한국경제는 얼마나 적응할 준비를 잘 갖추고 있을까? 한국은 1997년
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  • 발행일 2007.10.30
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Global Value Chain(GVC) in the field of international business, there has been growing attention for sustainable management encompassing not only the economic performance of firms participating in GVC activities but also their environmental and social performance. Presenting international entrepr
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  • 발행일 2024.01.23
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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기업의 스포츠 스폰서십을 통한 기업의 홍보효과. 3. 1 기업의 커뮤니케이션 도구적 측면에서의 효과. 3. 2 기업의 마케팅 전략적 관점에서의 스폰서십의 효과 제 4절 국내외 대기업의 스포츠 마케팅의 사례와 유형. 1. 국내기업의 스포츠 마
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  • 발행일 2010.03.10
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기업신용보고서 7,621건

톨글로벌로지스틱스코리아(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 발행일 2025.07.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 톨글로벌로지스틱스코리아(주)
  • 대표자 조나단코테고다브레덴
  • 보고서타입 국문
비티글로벌서비스코리아(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2024.10.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 비티글로벌서비스코리아(주)
  • 대표자 데이비드찰스다이크
  • 보고서타입 국문
비티글로벌서비스코리아(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2024.10.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 비티글로벌서비스코리아(주)
  • 대표자 데이비드찰스다이크
  • 보고서타입 국문
(사)글로벌선진교육에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.08.20
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  • 기업명 (사)글로벌선진교육
  • 대표자 남진석
  • 보고서타입 국문
(주)신한글로벌액티브위탁관리부동산투자회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
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  • 발행일 2025.06.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)신한글로벌액티브위탁관리부동산투자회사
  • 대표자 조준우
  • 보고서타입 국문

취업자료 3,740건

라인게임즈는 글로벌 게임 기업으로, 혁신과 열정을 통해 성장하고 있는 기업으로 알려져 있습니다. 저는 이러한 열정과 목표를 실현하는데 일조하고자 합니다. 제 강점은 성실함, 논리적 사고, 문제 해결 능력, 그리고 팀원들과의 협력 능력
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  • 등록일 2023.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 속에서 감동과 즐거움을 느낄 수 있도록 창의적인 시스템을 설계하는 개발자가 되고 싶습니다. 나아가 넥슨이 글로벌 시장에서 독창적이고 혁신적인 게임 기업으로 자리매김하는 데 기여하는 핵심 인재로 성장하고 싶습니다. 넥슨
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  • 등록일 2025.09.05
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  • 직종구분 기타
글로벌 게임 기업으로, 이미 다수의 IP가 해외에서 사랑받고 있습니다. 그러나 여전히 현지화와 문화적 소통을 강화할 여지가 크다고 생각합니다. 저는 해외 유저와의 소통 경험과 데이터 분석 능력을 바탕으로, 넥슨이 글로벌에서 “문화적
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  • 등록일 2025.09.05
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  • 직종구분 기타
글로벌 게임 기업으로, 단순히 게임만이 아니라 웹과 플랫폼을 통해 이용자 경험 전체를 관리합니다. 저는 웹 기획을 통해 게임과 유저를 연결하는 허브를 설계하고 싶습니다. 특히 넥슨의 방대한 IP와 글로벌 서비스를 웹 플랫폼에서 효과적
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  • 등록일 2025.09.05
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  • 직종구분 기타
능력을 키우고 싶습니다. 나아가, 글로벌 게임 서비스 운영을 총괄할 수 있는 기획자로 성장하여, 크래프톤이 더욱 강력한 글로벌 게임 기업으로 자리 잡는 데 기여하고 싶습니다. 2025 크래프톤 프로세스 운영-기획 자소서 및 면접질문
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  • 등록일 2025.03.06
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파워포인트배경 847건

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할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
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