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목차
01 기업소개
02 게임산업의 이해
03 스마일게이트의 중국진출
04 최근이슈 및 시사점
02 게임산업의 이해
03 스마일게이트의 중국진출
04 최근이슈 및 시사점
본문내용
스마일게이트는 2002년 설립되어 지난 5년간 매년 2배 이상의 높은 매출 신장률을 이뤄냈으며, 게임 개발에서 시작한 사업 영역을 핵심 연계 사업인 퍼블리싱 및 투자로까지 확장하면서 미국, 중국, 동남아 등의 해외 거점을 마련하는 등 글로벌 기업으로 성장하고 있습니다. 2016년 매출은 총 6,619억원(연결회계 기준)을 기록했으며 이 중 90%이상은 콘텐츠의 직접 수출과 글로벌 현지 서비스를 통해 이루어 졌습니다.
크로스파이어는 전 세계 동시 접속자 800만 명 이상을 기록, 6.5억 명의 회원을 보유한 NO.1 FPS
유럽, 북남미, 중국, 베트남 등 80여 개국에서 서비스 중이며, 중국, 브라질, 베트남에서 1위 온라인 게임.
크로스 파이어는 2013년 미국의 경제 전문지 포브스지에서 단일 게임으로 세계에서 가장 많은 매출을 올린 게임으로 보도 되며 명실상부 글로벌 NO.1게임으로 자리잡음
2007년 텐센트를 통해 중국 서비스 본격화 -> 2010년 9월 중국 동시접속자 수 200만명 달성, 기네스북에 ‘최대 동시접속자수를 기록한 게임’등재 -> 2014년 전 세계 기준 600만명 돌파하면서 세계 최대 동시접속자수 기록 경신 -> 현재 800만
크로스파이어는 전 세계 동시 접속자 800만 명 이상을 기록, 6.5억 명의 회원을 보유한 NO.1 FPS
유럽, 북남미, 중국, 베트남 등 80여 개국에서 서비스 중이며, 중국, 브라질, 베트남에서 1위 온라인 게임.
크로스 파이어는 2013년 미국의 경제 전문지 포브스지에서 단일 게임으로 세계에서 가장 많은 매출을 올린 게임으로 보도 되며 명실상부 글로벌 NO.1게임으로 자리잡음
2007년 텐센트를 통해 중국 서비스 본격화 -> 2010년 9월 중국 동시접속자 수 200만명 달성, 기네스북에 ‘최대 동시접속자수를 기록한 게임’등재 -> 2014년 전 세계 기준 600만명 돌파하면서 세계 최대 동시접속자수 기록 경신 -> 현재 800만
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