본문내용
과 점수들: 빨간색 옷을 입은 10점,
만년필 10점, 주머니에 10원 동전 10점, 주머니에 빗 10점, 신발
크기 점, 머리색깔 20점, 생일이 공휴일 15점, 쌍꺼풀&안경 점,
집에 강아지 수 점, 집전화번호 숫자 합이 \"0\" 점, 세 사람 나이 합
이180 점, 가족 수(인원) 점 , 총 점:
▶지도 시 고려사항: 새로운 항목을 만들고 그리고 집단과 이벤트에 따라 적절
한 점수를 부여하라. 지도자가 유도하는 활동이다. 지도자가 항목을
발표하고, 불려진 항목을 가진 모든 사람에게 적절한 점수가 주어진
다. 예: 손목시계를 차고 잇는 사람- \" 지금 시간이 30분이지요, 네!
30점 드리겠습니다.\"
10. 누가 때렸나 ?
▶진 행 : 1) 사회자는 한 사람을 술래로 정한다.
2) 술래는 탁자 위에 두 손을 잡고 상체를 구부린 다음 눈을 감는다.
3) 이때 참가자 중에서 아무나 접근해서 술래의 등을 가볍게 두두린다.
4) 술래는 재빨리 뒤를 돌아보고 누가 자기 등을 건드렸는가를 알아 맞혀야 한 다.
5) 술래가 알아 맞힐 때 까지 3번을 계속한다.
6) 만약 술래가 누가 때렸는지 맞히면 등을 때렸던 사람이 술래가 되어 게임을 계속 한다.
만년필 10점, 주머니에 10원 동전 10점, 주머니에 빗 10점, 신발
크기 점, 머리색깔 20점, 생일이 공휴일 15점, 쌍꺼풀&안경 점,
집에 강아지 수 점, 집전화번호 숫자 합이 \"0\" 점, 세 사람 나이 합
이180 점, 가족 수(인원) 점 , 총 점:
▶지도 시 고려사항: 새로운 항목을 만들고 그리고 집단과 이벤트에 따라 적절
한 점수를 부여하라. 지도자가 유도하는 활동이다. 지도자가 항목을
발표하고, 불려진 항목을 가진 모든 사람에게 적절한 점수가 주어진
다. 예: 손목시계를 차고 잇는 사람- \" 지금 시간이 30분이지요, 네!
30점 드리겠습니다.\"
10. 누가 때렸나 ?
▶진 행 : 1) 사회자는 한 사람을 술래로 정한다.
2) 술래는 탁자 위에 두 손을 잡고 상체를 구부린 다음 눈을 감는다.
3) 이때 참가자 중에서 아무나 접근해서 술래의 등을 가볍게 두두린다.
4) 술래는 재빨리 뒤를 돌아보고 누가 자기 등을 건드렸는가를 알아 맞혀야 한 다.
5) 술래가 알아 맞힐 때 까지 3번을 계속한다.
6) 만약 술래가 누가 때렸는지 맞히면 등을 때렸던 사람이 술래가 되어 게임을 계속 한다.
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