소비자 행동론 관여도에 관한 내용 3장 간단한 레포트 소재로 사용함에 용이함 3가지의 사례를 통해 내용 보충 가능
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소개글

소비자 행동론 관여도에 관한 내용 3장 간단한 레포트 소재로 사용함에 용이함 3가지의 사례를 통해 내용 보충 가능에 대한 보고서 자료입니다.

목차

SNS 마케팅에 관하여

1. Product 마약 베개
2. 이니스프리 PPL
3. 모바일 게임 (마피아 게임, 왕이 되는자)

본문내용

. 그리고 이 게임 뿐만 아니라 비슷한 게임에서도 성행위를 하는 장면을 광고에 포함시키는 등모바일 게임 광고에서 이런 광고가 인기를 끌고 있는 듯하다.
https://www.youtube.com/watch?v=tRArTratKoA 현재 연합뉴스에 나와 있는 폭력적, 선정적 도를 넘은 모바일 게임 광고라는 기사입니다. 게임물에 대한 규제는 있지만, 광고에 대한 심의는 없기 때문에 규제가 불가하다는 관계자. 기사에 따르면 최근 국회에서 게임 광고의 청소년 유해성 여부를 사전 심의토록 하는 법안이 발의되기도 했지만 이는 일부 해외 업체들 문제로, 애먼 국내 게임업계가 \'규제 된서리\'를 맞는 것 아니냔 불만도 있다고 한다. 나는 해외 업체의 문제든 국내 업체의 문제든 저런 내용을 포함한 광고, 게임을 규제하는 것은 당연한 것이 아닌가라는 생각이 든다. 광고의 심의와 규제에 대해 다시 생각해보게 하는 광고들이다.
SNS 마케팅은 엄청난 파급력과 영향력을 지녔다고 생각이 든다. 그렇기에 SNS 마케팅을 소비자에게 어떻게 전달하느냐와, 전달되기 전에 어떠한 법적 규제나 심의를 통해서 이 SNS에 유포되기 전에 검토, 심사를 받고 유포 되어야 된다고 생각이 들었다.
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  • 페이지수4페이지
  • 등록일2020.02.17
  • 저작시기2020.2
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1124525
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