목차
1. 게임 캐릭터 개발 중 미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인이 무엇인지 기술하고 (꼭) 예를 들어 설명하시오. ( 30점 )
2. 한국 애니메이션의 특징과 문제점을 제시하고 예를 들어 설명하시오. ( 30점 )
3. 가상현실과 증강현실의 차이점을 제시하고 예를 들어 보시오. ( 10점 )
2. 한국 애니메이션의 특징과 문제점을 제시하고 예를 들어 설명하시오. ( 30점 )
3. 가상현실과 증강현실의 차이점을 제시하고 예를 들어 보시오. ( 10점 )
본문내용
1. 게임 캐릭터 개발 중 미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인이 무엇인지 기술하고 (꼭) 예를 들어 설명하시오. ( 30점 )
답안)
미술지향 캐릭터 디자인은 캐릭터 디자인의 근간이 되어 왔다. 스토리에 크게 의존하지 않는 단순한 게임들은 보여지는 시각적인 효과에 집중하였다. 캐릭터의 외형을 먼저 정하고 필요에 따라 배경 스토리를 구성해 나가는 방식이다. 예를 들면 격투 게임 중 스트리트 파이터2의 캐릭터 블랑카는 캐릭터를 먼저 작업하고 그 후에 스토리를 부여했다. 직관적으로 보여지는 캐릭터 외형에 큰 의미를 두었다. 또한 장비의 테크놀로지에 많은 영향을 받는다. 툼레이더 시리즈는 1편부터 최근까지 캐릭터를 그리는 기술이 완전히 다른 것을 볼 수 있다.
답안)
미술지향 캐릭터 디자인은 캐릭터 디자인의 근간이 되어 왔다. 스토리에 크게 의존하지 않는 단순한 게임들은 보여지는 시각적인 효과에 집중하였다. 캐릭터의 외형을 먼저 정하고 필요에 따라 배경 스토리를 구성해 나가는 방식이다. 예를 들면 격투 게임 중 스트리트 파이터2의 캐릭터 블랑카는 캐릭터를 먼저 작업하고 그 후에 스토리를 부여했다. 직관적으로 보여지는 캐릭터 외형에 큰 의미를 두었다. 또한 장비의 테크놀로지에 많은 영향을 받는다. 툼레이더 시리즈는 1편부터 최근까지 캐릭터를 그리는 기술이 완전히 다른 것을 볼 수 있다.
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