게임·애니메이션·VR의이해
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소개글

게임·애니메이션·VR의이해에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본문
1. 심즈 소개
1). 심즈의 탄생과 목표
2) 장르
3) 컨셉
4) 플랫폼
5) 플레이어 모드
6) 시장
2. 평가
1) 장점
2) 단점
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 출처 및 참고문헌

본문내용

Ⅰ. 서론
20년 전 처음 심즈를 접하게 되었다. 사람 같은 캐릭터들이 돌아다니면서 밥을 먹고 일을 하고, 말 그대로 현실의 축소판이었다. 올해 심즈는 20주년을 맞았다. 20주년이라는 기간만큼 심즈는 다양한 기록을 세웠다. 4종의 시리즈, 75개 이상의 팩, 가장 많이 팔린 PC게임, 세계에서 가장 많이 팔린 시뮬레이션 게임 등 아직도 심즈를 기억하게 만드는 이유는 다양하다. 이렇게 오랫동안 심즈가 존재할 수 있었던 이유가 무엇인지, 심즈가 탄생할 수 있었던 배경부터 우리가 몰랐던 이야기 그리고 그 안에 담긴 가치와 의미를 이번 기회를 통해 알아보려고 한다.
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  • 페이지수6페이지
  • 등록일2020.07.16
  • 저작시기2020.5
  • 파일형식워드(doc)
  • 자료번호#1133935
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