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게임, 세계에서 가장 많이 팔린 시뮬레이션 게임 등 아직도 심즈를 기억하게 만드는 이유는 다양하다. 이렇게 오랫동안 심즈가 존재할 수 있었던 이유가 무엇인지, 심즈가 탄생할 수 있었던 배경부터 우리가 몰랐던 이야기 그리고 그 안에 담
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PTC Co., The Unique Value of Collaborative Solutions, 2000 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 협업의 종류
1. EDI(Electronic Data Interchange)
2. CRP(Continuous Replenishment Process)
3. ECR(Efficient Customer Response)
4. CPFR(Collaborative Planning Forecasting Replenishment)
5. PRM(Partnering Rel
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게임·애니메이션·VOD 등 콘텐츠와 무선인터넷, 소프트웨어 상품을 동반 수출해 新産業의 활성화를 誘發하였다.
◈ 현지법인을 둔 합작투자로 진출 장벽 해소
현지 기업들과 파트너십을 확대해나감으로써 현지 진출 장벽들을 제거해 나가는
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