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목차
1. Why 엔터테인먼트 ?
2. What 엔터테인먼트 ?
3. How 엔터테인먼트?
4. 운영전략?
5. 홍보전략?
6. 추진전략 ?
2. What 엔터테인먼트 ?
3. How 엔터테인먼트?
4. 운영전략?
5. 홍보전략?
6. 추진전략 ?
본문내용
엔터테인먼트 콘텐츠의 발전
고부가가치 산업
문화 경제적 파급효과가 큰 산업
온라인화/디지털화
문화후광(Spirit)
국가의 문화적 매력이 후광효과로 작용
선순환의 고리가 형성
新한류 열풍의 주역, 아이돌 그룹
新한류의 전개 - 글로벌化
문화적 측면: 다양한 문화를 녹여내는 융합력
시스템 측면: 최고를 키워내는 아이돌 육성시스템
무국적화/독점화
융합(Convergence & Fusion)
대기업의 참여
통신회사의 참여
방송융합시대 플랫폼시대 → 콘텐츠시대 가치이동
미디어와 콘텐츠 환경의 변화
미디어 기업의 가치사슬
제조기업에서 콘텐츠기업으로
콘텐츠 상품
한ㆍ중ㆍ일 협력관계 구축
고부가가치 산업
문화 경제적 파급효과가 큰 산업
온라인화/디지털화
문화후광(Spirit)
국가의 문화적 매력이 후광효과로 작용
선순환의 고리가 형성
新한류 열풍의 주역, 아이돌 그룹
新한류의 전개 - 글로벌化
문화적 측면: 다양한 문화를 녹여내는 융합력
시스템 측면: 최고를 키워내는 아이돌 육성시스템
무국적화/독점화
융합(Convergence & Fusion)
대기업의 참여
통신회사의 참여
방송융합시대 플랫폼시대 → 콘텐츠시대 가치이동
미디어와 콘텐츠 환경의 변화
미디어 기업의 가치사슬
제조기업에서 콘텐츠기업으로
콘텐츠 상품
한ㆍ중ㆍ일 협력관계 구축
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