휴대용게임기시장에서의와해성혁식,휴대용게임기시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성
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소개글

휴대용게임기시장에서의와해성혁식,휴대용게임기시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 휴대용 게임기 시장 특성 및 현황
2. 하드웨어적 와해성
3. 소프트웨어적 와해성
4. 결론

본문내용

1장
직접 네트워크와 간접네트워크간 선순환이 안됨. 닌텐도의 경우 간접네트워크, 보완재라고 할 수 있는 (킬러)컨텐츠의 숫자 부족.

폐쇄성의 차이-닌텐도는 닌텐도가 직접 만들거나 다른 써드파티에서 출시하는 것도 닌텐도와 협력하여 만들어야 되지만 iOS는 검수의 과정만 있을 뿐 만들어서 올리는 것은 개발자의 자유. 95% 어플이 1주일 안에 통과되어 나오고 5%는 빠이빠이(검수내용은 앱이 정의된 대로 기능하지 않는경우,공인되지 않은 api를 사용한 경우, 앱이 실행불능인 경우)
그로인해 컨텐츠 숫자의 차이가 어마어마하게 나게됨.


그래프(2010년자료)를 보면 ios를 제외하고 휴대용게임뿐만 아니라 나머지 콘솔용 게임들을 다 합쳐도 아이폰에서 출시된 게임수가 거의 3배를 육박함. 표를 보면 현재 휴대용 게임기를 대표하는 ds와 psp의 컨텐츠 수와는 비교가 어려울정도로 컨텐츠 수의 차이가 남.
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  • 페이지수18페이지
  • 등록일2020.09.28
  • 저작시기2020.9
  • 파일형식기타(pptx)
  • 자료번호#1137179
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