목차
성공요인 분석
향후 전망
제언
향후 전망
제언
본문내용
공하여 진입장벽을 낮추었던 ‘인터페이스, 진행방식의 유사함’이 오히려 게임을 질리게 만들 수도 있다는 사실을 알아야 한다. ‘게임의 배경만 다를 뿐, 똑같은 게임의 시스템 안에서 플레이 한다’는 느낌을 자주 들게 해서는 안 될 것이다. 타이틀마다 독특하고 상징적인 요소를 부여하여 게임 간 차별성을 확보할 필요가 있다. 한편, 차별화는 무언가를 포기할 때 이룰 수 있다. 타이틀 마다 좋은 요소들을 모두 갖추려고 하여 평준화하기 보다는 과감히 뺄 건 빼서 개성 넘치는 차별화를 완성하는 것이 낫다.
‘어쌔신 크리드’, ‘파크라이’와 같은 주력 프랜차이즈 게임들뿐 아니라 ‘레이맨‘ 시리즈, ’차일드 오브 라이트‘, ’사우스파크 진리의 막대‘ 등 작은 규모이지만 탄탄한 완성도와 강한 개성을 갖추고 좋은 평가를 받는 게임들을 모두 내놓았다는 것을 보면, 유비소프트는 분명 좋은 게임을 만들 줄 아는 회사이다. 유저들의 말에 귀를 기울이고 피드백을 좀 더 확실하게 주어 유저들의 잠재의식 속에 ’유비소프트‘라는 브랜드가 깊이 박히게 해야 한다. 또 서버 안정성의 문제를 보완하고 타이틀마다의 개성을 보다 강하게 확립시켜 유저들의 브랜드충성도를 높일 수 있도록 해야 한다.
‘어쌔신 크리드’, ‘파크라이’와 같은 주력 프랜차이즈 게임들뿐 아니라 ‘레이맨‘ 시리즈, ’차일드 오브 라이트‘, ’사우스파크 진리의 막대‘ 등 작은 규모이지만 탄탄한 완성도와 강한 개성을 갖추고 좋은 평가를 받는 게임들을 모두 내놓았다는 것을 보면, 유비소프트는 분명 좋은 게임을 만들 줄 아는 회사이다. 유저들의 말에 귀를 기울이고 피드백을 좀 더 확실하게 주어 유저들의 잠재의식 속에 ’유비소프트‘라는 브랜드가 깊이 박히게 해야 한다. 또 서버 안정성의 문제를 보완하고 타이틀마다의 개성을 보다 강하게 확립시켜 유저들의 브랜드충성도를 높일 수 있도록 해야 한다.
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