목차
1. 서론
2. 본론
(1) 컴퓨터그래픽의 의미와 발전과정
(2) 웹 사이트 제작 과정
(3) 3D 컴퓨터그래픽 제작 과정
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
2. 본론
(1) 컴퓨터그래픽의 의미와 발전과정
(2) 웹 사이트 제작 과정
(3) 3D 컴퓨터그래픽 제작 과정
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
본문내용
방향에 따른 그림자 등 현실 세계에 있는 물체들 간의 관계를 주어진 배경에 자연스럽게 묘사할 수 있다.
3. 결론
컴퓨터 그래픽은 이제 사람들의 삶에서 없어서는 안 될 정도로 많은 곳에서 우리의 삶을 편하게 바꿔주고 있다. 컴퓨터 그래픽은 시각 외에도 다른 요소를 이용할 수 있지만 시각적 요소는 빠질 수 없는 부분이다. 초기의 2차원의 컴퓨터 그래픽은 발전된 컴퓨터그래픽 기술로 3차원과 3D 애니메이션과 같은 기술을 넘어서 이제는 가상현실과 증강현실까지 여러 분야를 넘나들며 시각적 도움을 주고 있다. 핸드폰과 노트북과 같은 화면 하나로 모든 컴퓨터 그래픽의 종류를 경험할 수 있는 시대가 온 만큼 여러 기술을 이용한 시각적 요소를 더 구체적이고 현실적으로 표현하면서 현실을 넘나드는 듯한 효과를 줄 수 있을 것이며, 교육, 예술 등 여러 분야에서 실용적으로 쓰이게 될 것이다. 컴퓨터 그래픽에서는 많은 종류가 있지만, 먼저 웹 사이트 디자인은 3D 애니메이션 제작 과정과 조금 다르다. 웹 디자인은 기획자, 프로그래머, 그리고 디자이너가 인터넷 또는 SNS와 같은 프로그램을 만든다고 할 수 있다. 이들은 주된 사용자 층에 대한 조사를 통해 이들에게 맞는 웹 디자인과 프로그래밍으로 편리한 서비스를 제공하기 위해 노력해야 한다. 그리고 웹 사이트가 완성되더라도 계속해서 사용자의 편리함을 위해 사이트를 발전시켜 나가야 한다. 3D 컴퓨터그래픽의 예시는 애니메이션이라고 할 수 있다. 3D 개체로 영상을 보여주어야 하기 때문에 3D 프로그램으로 개체의 형태와 재질 그리고 배경에 맞게 그림자, 빛 등과 같은 자연 요소의 움직임도 같이 영상으로 만들어야 한다. 앞에서 말한 것과 같이 컴퓨터 그래픽은 가상현실과 같은 허구의 세상까지 실제로 존재하는 것처럼 표현할 정도로 기술이 발전한 만큼 미래에는 이를 넘어서는 기술들이 나올 것이고 우리는 이런 기술들은 지금 컴퓨터와 텔레비전을 매일 이용하는 것처럼 편리하게 이용하게 될 것이다.
4. 출처 및 참고문헌
1) 길홍동, 「가상현실(Virtual Reality)의 발달에 따른 방송 컴퓨터그래픽의 변화에 관한 연구 : 우리나라 방송사의 프로그램 제작을 중심으로」, 2000. 02
2) 차경환, 「Gestalt이론에 의한 효과적인 3차원 컴퓨터그래픽제작에 관한 연구」, 2001
3) 이충희, 「디지털영상의 제작과정과 현황분석 : 모션그래픽과 영화의 비선형편집 사례를 중심으로」, 2004
3. 결론
컴퓨터 그래픽은 이제 사람들의 삶에서 없어서는 안 될 정도로 많은 곳에서 우리의 삶을 편하게 바꿔주고 있다. 컴퓨터 그래픽은 시각 외에도 다른 요소를 이용할 수 있지만 시각적 요소는 빠질 수 없는 부분이다. 초기의 2차원의 컴퓨터 그래픽은 발전된 컴퓨터그래픽 기술로 3차원과 3D 애니메이션과 같은 기술을 넘어서 이제는 가상현실과 증강현실까지 여러 분야를 넘나들며 시각적 도움을 주고 있다. 핸드폰과 노트북과 같은 화면 하나로 모든 컴퓨터 그래픽의 종류를 경험할 수 있는 시대가 온 만큼 여러 기술을 이용한 시각적 요소를 더 구체적이고 현실적으로 표현하면서 현실을 넘나드는 듯한 효과를 줄 수 있을 것이며, 교육, 예술 등 여러 분야에서 실용적으로 쓰이게 될 것이다. 컴퓨터 그래픽에서는 많은 종류가 있지만, 먼저 웹 사이트 디자인은 3D 애니메이션 제작 과정과 조금 다르다. 웹 디자인은 기획자, 프로그래머, 그리고 디자이너가 인터넷 또는 SNS와 같은 프로그램을 만든다고 할 수 있다. 이들은 주된 사용자 층에 대한 조사를 통해 이들에게 맞는 웹 디자인과 프로그래밍으로 편리한 서비스를 제공하기 위해 노력해야 한다. 그리고 웹 사이트가 완성되더라도 계속해서 사용자의 편리함을 위해 사이트를 발전시켜 나가야 한다. 3D 컴퓨터그래픽의 예시는 애니메이션이라고 할 수 있다. 3D 개체로 영상을 보여주어야 하기 때문에 3D 프로그램으로 개체의 형태와 재질 그리고 배경에 맞게 그림자, 빛 등과 같은 자연 요소의 움직임도 같이 영상으로 만들어야 한다. 앞에서 말한 것과 같이 컴퓨터 그래픽은 가상현실과 같은 허구의 세상까지 실제로 존재하는 것처럼 표현할 정도로 기술이 발전한 만큼 미래에는 이를 넘어서는 기술들이 나올 것이고 우리는 이런 기술들은 지금 컴퓨터와 텔레비전을 매일 이용하는 것처럼 편리하게 이용하게 될 것이다.
4. 출처 및 참고문헌
1) 길홍동, 「가상현실(Virtual Reality)의 발달에 따른 방송 컴퓨터그래픽의 변화에 관한 연구 : 우리나라 방송사의 프로그램 제작을 중심으로」, 2000. 02
2) 차경환, 「Gestalt이론에 의한 효과적인 3차원 컴퓨터그래픽제작에 관한 연구」, 2001
3) 이충희, 「디지털영상의 제작과정과 현황분석 : 모션그래픽과 영화의 비선형편집 사례를 중심으로」, 2004
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