목차
게임·애니메이션·VR의이해
‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차
⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료
현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임 선정
2. 게임 분석
1) 참여자
2) 목표
3) 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)
4) 절차
5) 규칙
6) 충돌 혹은 갈등
7) 도전
8) 기술과 재료
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 출처
‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차
⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료
현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임 선정
2. 게임 분석
1) 참여자
2) 목표
3) 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)
4) 절차
5) 규칙
6) 충돌 혹은 갈등
7) 도전
8) 기술과 재료
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 출처
본문내용
수 있다.
6) 충돌 혹은 갈등
일종의 PVP 콘텐츠인 아레나가 존재한다. 다른 게임들과는 다르게 실시간 매칭 방식이 아닌, 미리 설정해둔 전투/방어 편성에 기반을 두어 매칭된 로드들과 전투를 하는 방식이다. 아레나에서 승리했을 경우 골드와 명성 등 게임 내에서 이용되는 재료를 보상으로 받는다.
7) 도전
‘로드 오브 히어로즈’의 주된 도전 과제는 메인 시나리오의 클리어다.
8) 기술과 재료
기술
대부분의 모바일 게임과 마찬가지로 자동 전투 기능(자동 시스템)이 존재한다. 그러나 메인 스토리를 진행할 때에는 전략을 세우는 것이 더 중요하기 때문에 플레이어의 직접 게임 참여가 어느 정도 요구된다고 볼 수 있다. 또한 3D 그래픽을 이용해 애니메이션과 같은 느낌을 만드는 카툰 렌더링 그래픽을 이용하고 있어서 친숙함을 준다. 그리고 게임 내에 캐릭터 가챠 시스템이 존재하지 않는 대신 장비 가챠 시스템이 존재한다. 영웅이 착용하는 장비에는 무작위 옵션이 붙는데, 이 장비는 무작위 가챠를 통해서 획득할 수 있다.
재료
첫 번째로 행동력은 병력을 움직이게 하는 데에 필요하며, 시간에 따라 채워진다. 시나리오를 진행하고 영웅을 파견 보내고, 고대의 전당 이벤트에 참가하기 위해서는 행동력이 필요하며 매일 지급되는 행동력의 양이 정해져 있다. 로드의 레벨이 올라갈 때마다 최대 지급량이 증가한다. 두 번째로 골드는 장비의 제작과 강화, 영웅의 초월과 스킬의 강화 등 게임 운영 전반에 필요하다. 게임 내에서 통용되는 화폐이다. 세 번째로 명성은 로드가 점령한 곳에서의 정치 활동을 위해 필요하다. 시나리오 점령과 파견, 아레나 승리 등 로드의 세력이 확대될 때 획득할 수 있다. 명성은 영웅을 영입하거나 각성시킬 때 사용된다. 마지막으로 크리스탈은 영웅을 영입하거나 장비를 제작할 때 쓰이는 귀한 광물이며 획득 확률이 낮다.
Ⅲ. 결론
‘로드 오브 히어로즈’는 “혁명”과 “점령”이라는 두 가지 키워드를 스토리에 효과적으로 녹여냈고, 이를 뒷받침하기 위해 캐릭터 가챠 시스템의 미 도입과 전투 중 포메이션의 변경이라는 독특한 기술과 전략을 선택했다. 이 외에도 게임의 8가지 구성 요소들을 성공적으로 조합해 눈에 띄는 성공을 거뒀다.
Ⅳ. 출처
로드 오브 히어로즈 공식 블로그 https://blog-ko.lordofheroes.com/
로드 오브 히어로즈 공식 사이트 https://www.lordofheroes.com/ko/
6) 충돌 혹은 갈등
일종의 PVP 콘텐츠인 아레나가 존재한다. 다른 게임들과는 다르게 실시간 매칭 방식이 아닌, 미리 설정해둔 전투/방어 편성에 기반을 두어 매칭된 로드들과 전투를 하는 방식이다. 아레나에서 승리했을 경우 골드와 명성 등 게임 내에서 이용되는 재료를 보상으로 받는다.
7) 도전
‘로드 오브 히어로즈’의 주된 도전 과제는 메인 시나리오의 클리어다.
8) 기술과 재료
기술
대부분의 모바일 게임과 마찬가지로 자동 전투 기능(자동 시스템)이 존재한다. 그러나 메인 스토리를 진행할 때에는 전략을 세우는 것이 더 중요하기 때문에 플레이어의 직접 게임 참여가 어느 정도 요구된다고 볼 수 있다. 또한 3D 그래픽을 이용해 애니메이션과 같은 느낌을 만드는 카툰 렌더링 그래픽을 이용하고 있어서 친숙함을 준다. 그리고 게임 내에 캐릭터 가챠 시스템이 존재하지 않는 대신 장비 가챠 시스템이 존재한다. 영웅이 착용하는 장비에는 무작위 옵션이 붙는데, 이 장비는 무작위 가챠를 통해서 획득할 수 있다.
재료
첫 번째로 행동력은 병력을 움직이게 하는 데에 필요하며, 시간에 따라 채워진다. 시나리오를 진행하고 영웅을 파견 보내고, 고대의 전당 이벤트에 참가하기 위해서는 행동력이 필요하며 매일 지급되는 행동력의 양이 정해져 있다. 로드의 레벨이 올라갈 때마다 최대 지급량이 증가한다. 두 번째로 골드는 장비의 제작과 강화, 영웅의 초월과 스킬의 강화 등 게임 운영 전반에 필요하다. 게임 내에서 통용되는 화폐이다. 세 번째로 명성은 로드가 점령한 곳에서의 정치 활동을 위해 필요하다. 시나리오 점령과 파견, 아레나 승리 등 로드의 세력이 확대될 때 획득할 수 있다. 명성은 영웅을 영입하거나 각성시킬 때 사용된다. 마지막으로 크리스탈은 영웅을 영입하거나 장비를 제작할 때 쓰이는 귀한 광물이며 획득 확률이 낮다.
Ⅲ. 결론
‘로드 오브 히어로즈’는 “혁명”과 “점령”이라는 두 가지 키워드를 스토리에 효과적으로 녹여냈고, 이를 뒷받침하기 위해 캐릭터 가챠 시스템의 미 도입과 전투 중 포메이션의 변경이라는 독특한 기술과 전략을 선택했다. 이 외에도 게임의 8가지 구성 요소들을 성공적으로 조합해 눈에 띄는 성공을 거뒀다.
Ⅳ. 출처
로드 오브 히어로즈 공식 블로그 https://blog-ko.lordofheroes.com/
로드 오브 히어로즈 공식 사이트 https://www.lordofheroes.com/ko/
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