목차
게임·애니메이션·VR의 이해
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
①참여자 ②목표 ③설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료
이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
1. 서론
2. 본론
1) 게임선정
2) 참여자, 목표
3) 설정, 절차, 규칙
4) 도전, 기술과 재료
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
①참여자 ②목표 ③설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료
이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
1. 서론
2. 본론
1) 게임선정
2) 참여자, 목표
3) 설정, 절차, 규칙
4) 도전, 기술과 재료
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
본문내용
. 일례로 VR을 통해 실제로 자동차를 운전하는 레이싱 게임에서 한 발 더 나아가서 ‘VR 운전 연습장’이 생기기도 했다. VR 운전 연습장은 실제 차체와 유사하게 구현한 자동차를 타고 도로 주행을 연습해보는 것이다. 실제로 도로에서 운전하는 것과는 차이가 있겠지만, 도로연수보다 비용이 훨씬 저렴하고, 운전 초보자가 느끼기 어려운 차체감, 공간 감각, 주차 연습 등에는 큰 도움이 되는 것으로 알려져 있다. 넌 운전학원 가니? 난 스크린연습장 간다, 이영관, 조선일보, 2021.12.06.
기술이 발달하고, 게임과 일상이 활발하게 접목하면서 새로운 문화가 형성되는 것이다.
이와 같이 끊임없이 변화하는 게임 산업 내에서 한국이 게임 강국으로 성장하기 위해서는 지속적으로 게임 산업에 투자, 개발해야 한다. 아직까지 국내에서 게임은 정부의 규제 아래 있다. 2010년부터 도입된 게임에 대한 규제 적용으로 게임 산업이 크게 위축되고, 온라인 게임에 대한 부정적 인식이 확산된 것이다. 과도한 게임 규제, 산업 성장 발목 잡는다, 채성오, 한국일보, 2015.10.21
미국에서 게임 산업을 장려하고, 영국에서는 세제 혜택을 준 것과는 다른 행보다. 최근에는 중국 자본의 유입도 커지면서, 국내 게임 산업의 인력이나 기술이 유출될 위험도 커졌다. 결국 한국이 세계에서 게임 강국 위치를 지키기 위해서는 게임을 규제하는 기조에서 벗어나, 게임 산업 인재 양성에 투자하고, 중소기업을 적극적으로 지원하는 등 게임 산업 활성화를 위해 힘써야 한다.
4. 출처 및 참고문헌
2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020
https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000146/1843527.do?menuNo=201826
인디게임 \'어몽어스\'는 왜 핫할까, 문영수, 아이뉴스 24, 2020.09.19
https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=sec&oid=031&aid=0000558624&sid1=001
넌 운전학원 가니? 난 스크린연습장 간다, 이영관, 조선일보, 2021.12.06.
https://www.chosun.com/F2MEFIIUBBARFIJKZCCW3UMODM/
과도한 게임 규제, 산업 성장 발목 잡는다, 채성오, 한국일보, 2015.10.21.
https://www.hankookilbo.com/News/Read/201510211783874907
기술이 발달하고, 게임과 일상이 활발하게 접목하면서 새로운 문화가 형성되는 것이다.
이와 같이 끊임없이 변화하는 게임 산업 내에서 한국이 게임 강국으로 성장하기 위해서는 지속적으로 게임 산업에 투자, 개발해야 한다. 아직까지 국내에서 게임은 정부의 규제 아래 있다. 2010년부터 도입된 게임에 대한 규제 적용으로 게임 산업이 크게 위축되고, 온라인 게임에 대한 부정적 인식이 확산된 것이다. 과도한 게임 규제, 산업 성장 발목 잡는다, 채성오, 한국일보, 2015.10.21
미국에서 게임 산업을 장려하고, 영국에서는 세제 혜택을 준 것과는 다른 행보다. 최근에는 중국 자본의 유입도 커지면서, 국내 게임 산업의 인력이나 기술이 유출될 위험도 커졌다. 결국 한국이 세계에서 게임 강국 위치를 지키기 위해서는 게임을 규제하는 기조에서 벗어나, 게임 산업 인재 양성에 투자하고, 중소기업을 적극적으로 지원하는 등 게임 산업 활성화를 위해 힘써야 한다.
4. 출처 및 참고문헌
2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020
https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000146/1843527.do?menuNo=201826
인디게임 \'어몽어스\'는 왜 핫할까, 문영수, 아이뉴스 24, 2020.09.19
https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=sec&oid=031&aid=0000558624&sid1=001
넌 운전학원 가니? 난 스크린연습장 간다, 이영관, 조선일보, 2021.12.06.
https://www.chosun.com/F2MEFIIUBBARFIJKZCCW3UMODM/
과도한 게임 규제, 산업 성장 발목 잡는다, 채성오, 한국일보, 2015.10.21.
https://www.hankookilbo.com/News/Read/201510211783874907
추천자료
[수출경쟁력, 문화콘텐츠산업, 문화컨텐츠산업, 방송영상]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 ...
21세기 문화 트렌드(트랜드) 읽기, 만화와 애니메이션 산업
2021년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠...
2022년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠...
게임애니메이션VR의이해 =) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같...
애니메이션,VR의이해 =) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항...
게임애니메이션vr의이해 =) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 ...
게임,VR의 이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 ...
게임,애니메이션 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지...
소개글