1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향
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소개글

1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. E-비즈니스 개념
2. 전자상거래 유형과 사례
3. F-커머스 현황 및 현안 과제
4. 5G 기술이 가져올 변화
5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향

본문내용

다. 자율주행차, 로봇 등의 신기술 개발과 맞물려 자동적으로 정보를 처리하는 서비스가 상용화된다면 우리 생활은 더욱 편리해 질 것이라 믿는다. 5G 기술은 본격 자율주행차 시대를 열 것으로도 기대된다. 2027년이 되면 운전자가 제어권을 넘겨받지 않는 상태로 계속 운행 가능한 레벨4 수준을 달성할 것으로 보인다. 운전으로부터의 해방되면 인간은 그 만큼 시간을 더 확보하게 되는 것이므로 전 인류 관점에서 보면 획기적인 진보라 할 수 있을 것이다.
5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향
메타버스(Metaverse)란 가상과 현실이 상호작용 및 진화하는 과정에서 다양한 사회적 상호작용을 통해 새로운 가치를 창출하는 세상을 의미한다. 메타버스는 초월을 의미하는 ‘메타’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스’의 합성어다. 메타버스는 소설가 닐 스티븐슨이 창안한 용어로, 그는 인터넷을 통해 연결되는 3차원 가상공간을 메타버스라 칭하였다.
메타버스는 2021년 하반기 키워드 중 하나다. 많은 글로벌 최고경영자들은 앞으로 메타버스의 시대가 올 것이라고 전망하고 있으며 인터넷 시대의 다음은 메타버스 시대가 될 것이라고 보는 주장도 있다. 지금 이 시점에서 메타버스가 대두되고 있는 이유로는 다음을 꼽을 수 있다. 먼저, 기술적 진보다. 종전까지는 가상현실과 증강현실을 기술 수준의 미흡으로 인해 구현할 수가 없었으나 최근 기술이 급격하게 발달하여 가상현실과 증강현실을 구현할 수 있는 길이 열렸다. 특히, 게임 엔진이 개발되어 메타버스와 콘텐츠를 제작하는 것이 가능해져 유저들이 스스로 자신의 세계를 구축할 수 있게 되었다. 다음으로, MZ세대의 등장을 들 수 있다. 개성 넘치는 입체적 삶을 갈망하는 MZ세대는 부캐를 적극적으로 육성하고자 한다. 그들은 현실세계의 불만족을 가상세계에서 충족시키는 것에 익숙하다.
메타버스는 E-비즈니스의 무대를 확장하는 데 크게 기여할 것이다. 단순한 메시지를 주고받는 SNS가 방대한 소셜 커머스를 태동시킨 사실을 우리는 잘 알고 있다. 메타버스는 상호 작용하는 인간관계를 그대로 가상공간에 구현해 낸 것이기 때문에 상호작용의 양과 질 면에서 SNS와는 비교조차 되지 않을 정도로 규모가 방대하다. 모든 상호작용의 접점에서 상업적, 경제적 교류를 설계할 수 있는 것이다. 결국, E-비즈니스의 무대 역시 베타버스 공간으로 이식될 것이며 인터넷 공간에서는 불가능했던 새로운 비즈니스 유형이 창출될 것으로 기대된다.

키워드

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  • 페이지수6페이지
  • 등록일2022.09.23
  • 저작시기2021.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1185312
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