목차
1) 참여자
2) 목표
3) 설정스토리
4) 캐릭터
5) 콘텐츠
6) 충돌 혹은 갈등
7) 도전
2) 목표
3) 설정스토리
4) 캐릭터
5) 콘텐츠
6) 충돌 혹은 갈등
7) 도전
본문내용
릭터 일러스트가 그려진 ‘달력’만 올리고 있으며 ‘달력겜’이라는 소리를 듣는 중이다.
7) 도전
기존에 있는 세븐나이츠 2와 비교하여 설명하고자 한다. 두 게임의 크게 다른 점은 장르부터 다르게 시작되었다. 세븐나이츠2는 정통 모바일 MMORPG에 수집형 RPG를 결합한 형태의 게임인 반면 세븐나이츠 레볼루션은 핵앤슬래시 장르와 모바일 MMORPG를 결합한 게임이다. 스킬 대부분이 광역 공격이나 짧은 쿨타임의 스킬들로 이루어져 있다. 이것은 스킬을 자주 사용하는 게임으로 뜻한다. 또 궁극기의 중요성의 강조는 세븐나이츠2와는 다른 면을 보이고 있다. 몰아치는 플레이 자체를 지양하고, 보스 공격 범위가 표시되어 피하는 형태의 전투를 추구한다. 또 보스 패턴 보고 피하는 방식은 세븐나이츠2와 유사한 점을 가지고 있다. 핵앤슬래시를 선택하여 사실화된 그래픽을 보여준다. 이것이 바로 화려함의 정점을 찍는 것이다. 또 무기 교체 시스템이 있다. 레이첼이 총을 쓴다는 것도 화제가 되었다. 어떤 무기를 사용하느냐에 따라 협력전에서 역할이 실시간으로 변경될 수 있다. 세븐나이츠2의 무기교체는 역할이 실시간으로 변경되는 것이었지만, 레볼루션에서는 다양하게 바뀌었다. BM 자체도 크게 다른 점을 보여준다. 세븐나이츠 레볼루션은 ‘영웅 변신’을 지원하여 클레스 뽑기처럼 리니지와 유사한 방식을 나타낸다. 또 영웅카드를 사용해 일정 시간 세나 영웅으로도 변신이 가능하고 버프 효과도 받는다.
[참고문헌]
1. 위키백과 ‘세브나이츠 레볼루션’
2. 김옥태, 김홍석, 최인호 (2021) 게임,애니메이션,VR의 이해 KNOU PRESS
7) 도전
기존에 있는 세븐나이츠 2와 비교하여 설명하고자 한다. 두 게임의 크게 다른 점은 장르부터 다르게 시작되었다. 세븐나이츠2는 정통 모바일 MMORPG에 수집형 RPG를 결합한 형태의 게임인 반면 세븐나이츠 레볼루션은 핵앤슬래시 장르와 모바일 MMORPG를 결합한 게임이다. 스킬 대부분이 광역 공격이나 짧은 쿨타임의 스킬들로 이루어져 있다. 이것은 스킬을 자주 사용하는 게임으로 뜻한다. 또 궁극기의 중요성의 강조는 세븐나이츠2와는 다른 면을 보이고 있다. 몰아치는 플레이 자체를 지양하고, 보스 공격 범위가 표시되어 피하는 형태의 전투를 추구한다. 또 보스 패턴 보고 피하는 방식은 세븐나이츠2와 유사한 점을 가지고 있다. 핵앤슬래시를 선택하여 사실화된 그래픽을 보여준다. 이것이 바로 화려함의 정점을 찍는 것이다. 또 무기 교체 시스템이 있다. 레이첼이 총을 쓴다는 것도 화제가 되었다. 어떤 무기를 사용하느냐에 따라 협력전에서 역할이 실시간으로 변경될 수 있다. 세븐나이츠2의 무기교체는 역할이 실시간으로 변경되는 것이었지만, 레볼루션에서는 다양하게 바뀌었다. BM 자체도 크게 다른 점을 보여준다. 세븐나이츠 레볼루션은 ‘영웅 변신’을 지원하여 클레스 뽑기처럼 리니지와 유사한 방식을 나타낸다. 또 영웅카드를 사용해 일정 시간 세나 영웅으로도 변신이 가능하고 버프 효과도 받는다.
[참고문헌]
1. 위키백과 ‘세브나이츠 레볼루션’
2. 김옥태, 김홍석, 최인호 (2021) 게임,애니메이션,VR의 이해 KNOU PRESS
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