현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
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소개글

현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.에 대한 보고서 자료입니다.

목차

I. 서론

II. 본론
1. 사물인터넷과 그 발전방향
2. 증강현실과 그 발전방향
3. 가상현실과 그 발전방향

III. 참고문헌

본문내용

의 가상 제품이나 서비스를 미리 실현해 봄으로써 다양한 대고객 영업 및 마케팅 전략을 수립하고 있는데, 실제로 미국에서는 새로운 디자인 개념의 비행기나 자동차의 외부와 내부를 가상현실로 구현하고 다양한 영업 및 마케팅 이벤트 전략 수립과 더불어 사전에 고객의 의견을 수렴해보기도 한다.
최근에는 스토리지와 cpu의 발달로 디지털 비디오와 여러 기능의 발전되었지만 완전하게 형태를 구현하기에는 어렵다고 볼 수 있다. 따라서 가상현실 수요 확산을 위한 VRML을 가지고 가상현실을 구현하는 문제를 해결하고, 3D를 기반으로 한 다양하고 풍부한 데이터 베이스가 구축되어 이를 이용한 다양한 애플리케이션이 개발이 된다면 전 세계 다양한 산업 분야에 큰 영향을 미칠 것으로 보인다. 가상현실에서는 기술에서 반드시 필요한 것은 네트워크와 플랫폼, 콘텐츠라고 볼 수 있으며, 가상현실 콘텐츠를 전송하기 위해서는 방대한 인터넷 트래픽이 필요하기 때문에 고도화된 네트워크가 필요하며, 우리나라의 경우 현재 전 세계에서 평균 인터넷 속도가 25Mbps를 넘는 유일한 국가이기 때문에 더욱 경쟁력이 있다.
앞으로도 표준을 제정하는 것으로 가상현실 업계의 선도 기업을 시장의 주도권을 확보하기 위해 독자적인 가상현실 표준을 사용하고 이를 서로 호환하기 위해 노력하고 현재의 유선 기기로는 시장 성장의 한계점이 존재하므로 무선기기와 보다 가벼운 디바이스를 개발하는 것이 바람직하다.
III. 결론
과학 기술이 만능이 될 수는 없지만 현재까지는 사람들에게 유용하게 활용되고 있으면, 새로운 단계로 넘어가기 위한 도약으로 삼아야 한다고 본다. 또한 현재 활용 되는 것이 초기라고 보며 사람들에게 일상생활에 쉽게 활용될만한 방안으로 나아가야 한다. 그리고 이러한 기술들이 언제나 인간의 삶의 유용한 도구가 될 수 있지만 악용 될 수 있는 개인정보 유출과 보안의 문제로 이어질 수 있기 때문에 안정성에도 고려해야 될 문제라고 본다. 따라서 인간과 기술이 공존이 가능한 방향으로 고민하는 것이 앞으로 해결해야 할 문제라고 보고 긍정적인 발전으로 나타날 수 있도록 해야 한다.
참고문헌 및 출처
- 사물 인터넷, 위키백과, https://ko.wikipedia.org/wiki/사물_인터넷,
- 사물 인터넷, 나무위키, https://namu.wiki/w/사물인터넷,
- 증강현실(AR)로 산업 현장의 효율성을 높이는 방법, GE리포트 코리아, 2017.08.22,
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  • 페이지수6페이지
  • 등록일2022.11.24
  • 저작시기2021.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1190291
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