본문내용
통해 미국 시장 공략을 가능하게 한다. 넷째 신규 거래처 확보로 인해 수출량 증가와 매출 증대가 가능하다. 마지막으로 매출 성장으로 인해 설비 투자를 확대할 수 있어 대량 생산을 가능하면 좋은 기업 환경을 조성할 수 있다.
3. 유럽과 미국으로의 시장확대를 위해 키스톤 지에스비가 향후 추가적으로 모색해야 할 노력으로 무엇이 있겠는가?
: 키스톤 지에스비는 유럽 시장을 공략하기 위해 ‘원산지 인증수출자’ 인증받은 노력으로 매출 증대를 이뤘고 기업 규모가 확대되었다. 이를 토대로 더 좋은 인재 육성과 제품 개발로 확고한 제품 경쟁력 우위를 정확해 선순환 구조의 기업이 되었으면 한다.
7주차 6장 사례
6-2, 한국 전자업체들에 대한 미국의 반덤핑관세
: 미국은 자국 보호주의 무역을 선택적으로 사용해 우리 제품에 제로잉을 적용하여 불이익을 주고 있다.
Question.
1. 삼성, LG, 동부대우 등 한국기업들이 덤핑이라는 오해를 받을 만큼 미국시장에 저가로 제품을 공급한 구체적인 이유는 무엇이라고 판단하는가?
: 미국 정부가 우리 제품의 덤핑 마진을 산정할 때 ‘제로잉’을 적용한 것이 원인이라 생각한다. 제로잉은 제품별 덤핑률을 모두 합산하는 게 아니라 마이너스 마진이 나온 제품은 마진 ‘0’으로 계산하는 것을 말하는데, 이 경우 실제 덤핑 마진이 높게 나올 수밖에 없다.
2. 상기 상황에서 한국기업들의 승소가능성은 어느정도라고 예견하는가?
: 현재 상태에서는 승소 가능성이 크지 않다고 생각한다. 미국은 자국 보호 무역으로 회기하고 있어서 제로잉 적용을 고수할 가능성이 크기 때문이다.
3. 문제를 해결하기 위해서는 한국기업과 정부가 어떠한 대책을 세워야 하는가?
: 우리 정부는 미국과의 여러 협상을 위해 공정하지 않은 제로잉 적용을 중단할 것을 요구해야 한다.
6-5, 중국의 온라인게임시장, 포기해야 할까?
: 자국 산업 보호를 위해 중국 정부의 해외기업 진입규제는 지속해서 강화되고 있다.
Question.
1. 해외기업에 대해 강요되는 현지 정부의 자국산업 내 진입규제는 바람직한가?
: 현지 정부의 자국 산업 보호를 위해 해외기업의 진입규제는 바람직하지 않다고 생각한다. 하지만 자국 산업이 전혀 없는 상태에서 전면적 개방 또한 바람직하지 않았다고 생각한다.
2. 바람직하다고 생각할 경우, 해외기업에 대한 불공정 시비가 야기될 수 있으며, 바람직하지 않다고 생각 할 경우, 자국 내 산업과 자국기업을 제대로 보호할 수 없을 것이다. 여기에 대한 의견을 제시해라
: 자국 산업이 걸음마 단계에서 전문화된 해외기업의 자국 진출은 자국 산업의 발전 기회까지 빼앗을 수 있다. 하지만 자국 기업을 보호하고자 산업 자체를 막는 것은 불공정하다. 또한 해외기업의 자국 진출로 인해 얻어지는 기술력 향상도 무시하지 못한다. 따라서 자국 산업 보호를 위해 적극적인 정책 지원으로 자국 산업을 보호하는 가운데 해외 진출 기업을 받아들여야 한다.
3. 중국의 인터넷 사용증가와 PC보급률의 지속적인 성장을 고려할 때, 한국 내 온라인 게임업체의 입장에서 중국시장은 포기할 수 없는 거대마켓이다. 중국시장으로의 원만한 시장진입과 성공을 위해 온라인게임업체들에게 해주고 싶은 조언은 무엇인가?
: 현재 중국의 라이엇 게임즈의 ‘리그 오브 레전드’는 전 세계를 강타하고 있다. 우리나라에서도 롤드컵이 개최될 정도로 성행하고 있다. 라이엇 게임즈의 성공 요인은 다양한 캐릭터와 맵 개발과 빠른 업데이트로 철저하게 사용자의 요구에 초점을 맞춘 것이다. 중국 게임회사가 세계 곳곳에 영향을 미치지만, 중국 내 우리나라를 비롯한 해외 온라인 게임업체들은 중국 정부의 규제로 어려움을 겪는다. 특히 실패한 회사들의 사례에서 특허 사용계약의 허점이 나타났다. 또한 불법복제와 로열티 지급 문제들을 극복하지 못했다. 따라서 중국 시장에 원활하게 진출하기 위해서는 라이선싱 계약에 철저한 준비를 해야 하며, 로열티 지급, 불법 복제에 대처해야 한다.
6-7, 중국 정부의 영화 콘텐츠 산업 규제
: 중국 정부는 자국 정치적 상황과 배치된 콘텐츠에 대한 규제를 강화하고 있다. 그러므로 영화 제작사의 중국 진출은 잠재적인 차이나 리스크를 가진다.
Question.
1. 중국시장 내에는 정치적, 정책적, 제도적 위험요인들이 늘 상존해 있다고 여겨진다. 그렇다면 영화를 포함, 국내 문화 콘텐츠 산업이 중국시장에 진출시 잠재적인 차이나 리스크에 대한 효과적인 위기관리 방안을 고민해보시오
: 중국은 자국 현지 기업을 보호하기 위해 외국인 직접 투자에 대한 특혜 정책을 폐지했고 정부 통제를 강화했다. 특히 중국 정부의 외국 기업 우대 정책을 전면 폐지하는 수순으로 진행되어 차이나 리스크가 악화되었다. 중국의 영화수입 방식은 매단제와 분장제로 나뉜다. 매단제는 중국 시장에서의 판권을 사들이기 위해 일정한 가격을 지불하는 형식이고, 분장제는 영화의 흥행 수입에 추후 일정 비율을 나누는 방식이다. 중국은 자국 영화 산업을 지키기 위해 수입 쿼터를 완화하겠다는 약속을 했지만, 실제 지켜지지 않고 있다. 게다가 중국 문화산업의 시장 구조가 사회주의적 경제와 시장경제가 혼합된 형태로 다국적 기업들의 중국 진출은 많은 어려움이 있다. 하지만 중국 소비자들은 수입 영화와 자국영향와 대한 선호도가 거의 없는 것으로 보아 중국 정부의 정치적 상황이나 문화 상황에 전면적인 대치 상황만 아니면 도전할 만하다.
2. ‘워너 브라더스로 대표되는 영화업체들에 대한 규제’를 통해 미루어 짐작컨대, 진출유형의 관점에서 ‘수출형’이 바람직한가 아니면 보다 나은 다른 대안이 존재하는가? 견해에 대한 이유를 설명해라
: 중국 내 정치 상황에 반대되는 상황이 아니라면 중국 내 문화산업 진출은 가능하다고 본다.
3. 최악의 경우, 중국이 아닌 대체시장으로서 어느 나라를 최선으로 고려할 수 있으며, 그렇게 생각하는 이유는 무엇인가?
: 최근 넷플릭스 시리즈 ‘오징어 게임’과 작년 봉준호 감독의 ‘기생충’의 흥행 성적을 보았을 때 굳이 중국 시장만을 고집할 필요는 없다고 본다. 잘 만들어진 콘텐츠는 전 세계적으로 흥행한다는 사례를 보았듯이 좋은 작품을 만드는 노력이 필요하다.
3. 유럽과 미국으로의 시장확대를 위해 키스톤 지에스비가 향후 추가적으로 모색해야 할 노력으로 무엇이 있겠는가?
: 키스톤 지에스비는 유럽 시장을 공략하기 위해 ‘원산지 인증수출자’ 인증받은 노력으로 매출 증대를 이뤘고 기업 규모가 확대되었다. 이를 토대로 더 좋은 인재 육성과 제품 개발로 확고한 제품 경쟁력 우위를 정확해 선순환 구조의 기업이 되었으면 한다.
7주차 6장 사례
6-2, 한국 전자업체들에 대한 미국의 반덤핑관세
: 미국은 자국 보호주의 무역을 선택적으로 사용해 우리 제품에 제로잉을 적용하여 불이익을 주고 있다.
Question.
1. 삼성, LG, 동부대우 등 한국기업들이 덤핑이라는 오해를 받을 만큼 미국시장에 저가로 제품을 공급한 구체적인 이유는 무엇이라고 판단하는가?
: 미국 정부가 우리 제품의 덤핑 마진을 산정할 때 ‘제로잉’을 적용한 것이 원인이라 생각한다. 제로잉은 제품별 덤핑률을 모두 합산하는 게 아니라 마이너스 마진이 나온 제품은 마진 ‘0’으로 계산하는 것을 말하는데, 이 경우 실제 덤핑 마진이 높게 나올 수밖에 없다.
2. 상기 상황에서 한국기업들의 승소가능성은 어느정도라고 예견하는가?
: 현재 상태에서는 승소 가능성이 크지 않다고 생각한다. 미국은 자국 보호 무역으로 회기하고 있어서 제로잉 적용을 고수할 가능성이 크기 때문이다.
3. 문제를 해결하기 위해서는 한국기업과 정부가 어떠한 대책을 세워야 하는가?
: 우리 정부는 미국과의 여러 협상을 위해 공정하지 않은 제로잉 적용을 중단할 것을 요구해야 한다.
6-5, 중국의 온라인게임시장, 포기해야 할까?
: 자국 산업 보호를 위해 중국 정부의 해외기업 진입규제는 지속해서 강화되고 있다.
Question.
1. 해외기업에 대해 강요되는 현지 정부의 자국산업 내 진입규제는 바람직한가?
: 현지 정부의 자국 산업 보호를 위해 해외기업의 진입규제는 바람직하지 않다고 생각한다. 하지만 자국 산업이 전혀 없는 상태에서 전면적 개방 또한 바람직하지 않았다고 생각한다.
2. 바람직하다고 생각할 경우, 해외기업에 대한 불공정 시비가 야기될 수 있으며, 바람직하지 않다고 생각 할 경우, 자국 내 산업과 자국기업을 제대로 보호할 수 없을 것이다. 여기에 대한 의견을 제시해라
: 자국 산업이 걸음마 단계에서 전문화된 해외기업의 자국 진출은 자국 산업의 발전 기회까지 빼앗을 수 있다. 하지만 자국 기업을 보호하고자 산업 자체를 막는 것은 불공정하다. 또한 해외기업의 자국 진출로 인해 얻어지는 기술력 향상도 무시하지 못한다. 따라서 자국 산업 보호를 위해 적극적인 정책 지원으로 자국 산업을 보호하는 가운데 해외 진출 기업을 받아들여야 한다.
3. 중국의 인터넷 사용증가와 PC보급률의 지속적인 성장을 고려할 때, 한국 내 온라인 게임업체의 입장에서 중국시장은 포기할 수 없는 거대마켓이다. 중국시장으로의 원만한 시장진입과 성공을 위해 온라인게임업체들에게 해주고 싶은 조언은 무엇인가?
: 현재 중국의 라이엇 게임즈의 ‘리그 오브 레전드’는 전 세계를 강타하고 있다. 우리나라에서도 롤드컵이 개최될 정도로 성행하고 있다. 라이엇 게임즈의 성공 요인은 다양한 캐릭터와 맵 개발과 빠른 업데이트로 철저하게 사용자의 요구에 초점을 맞춘 것이다. 중국 게임회사가 세계 곳곳에 영향을 미치지만, 중국 내 우리나라를 비롯한 해외 온라인 게임업체들은 중국 정부의 규제로 어려움을 겪는다. 특히 실패한 회사들의 사례에서 특허 사용계약의 허점이 나타났다. 또한 불법복제와 로열티 지급 문제들을 극복하지 못했다. 따라서 중국 시장에 원활하게 진출하기 위해서는 라이선싱 계약에 철저한 준비를 해야 하며, 로열티 지급, 불법 복제에 대처해야 한다.
6-7, 중국 정부의 영화 콘텐츠 산업 규제
: 중국 정부는 자국 정치적 상황과 배치된 콘텐츠에 대한 규제를 강화하고 있다. 그러므로 영화 제작사의 중국 진출은 잠재적인 차이나 리스크를 가진다.
Question.
1. 중국시장 내에는 정치적, 정책적, 제도적 위험요인들이 늘 상존해 있다고 여겨진다. 그렇다면 영화를 포함, 국내 문화 콘텐츠 산업이 중국시장에 진출시 잠재적인 차이나 리스크에 대한 효과적인 위기관리 방안을 고민해보시오
: 중국은 자국 현지 기업을 보호하기 위해 외국인 직접 투자에 대한 특혜 정책을 폐지했고 정부 통제를 강화했다. 특히 중국 정부의 외국 기업 우대 정책을 전면 폐지하는 수순으로 진행되어 차이나 리스크가 악화되었다. 중국의 영화수입 방식은 매단제와 분장제로 나뉜다. 매단제는 중국 시장에서의 판권을 사들이기 위해 일정한 가격을 지불하는 형식이고, 분장제는 영화의 흥행 수입에 추후 일정 비율을 나누는 방식이다. 중국은 자국 영화 산업을 지키기 위해 수입 쿼터를 완화하겠다는 약속을 했지만, 실제 지켜지지 않고 있다. 게다가 중국 문화산업의 시장 구조가 사회주의적 경제와 시장경제가 혼합된 형태로 다국적 기업들의 중국 진출은 많은 어려움이 있다. 하지만 중국 소비자들은 수입 영화와 자국영향와 대한 선호도가 거의 없는 것으로 보아 중국 정부의 정치적 상황이나 문화 상황에 전면적인 대치 상황만 아니면 도전할 만하다.
2. ‘워너 브라더스로 대표되는 영화업체들에 대한 규제’를 통해 미루어 짐작컨대, 진출유형의 관점에서 ‘수출형’이 바람직한가 아니면 보다 나은 다른 대안이 존재하는가? 견해에 대한 이유를 설명해라
: 중국 내 정치 상황에 반대되는 상황이 아니라면 중국 내 문화산업 진출은 가능하다고 본다.
3. 최악의 경우, 중국이 아닌 대체시장으로서 어느 나라를 최선으로 고려할 수 있으며, 그렇게 생각하는 이유는 무엇인가?
: 최근 넷플릭스 시리즈 ‘오징어 게임’과 작년 봉준호 감독의 ‘기생충’의 흥행 성적을 보았을 때 굳이 중국 시장만을 고집할 필요는 없다고 본다. 잘 만들어진 콘텐츠는 전 세계적으로 흥행한다는 사례를 보았듯이 좋은 작품을 만드는 노력이 필요하다.
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