목차
I. 서 론
II. 본 론
1. 메타버스의 장점
2. 메타버스 기술 현황
3. 미래 메타버스 시대 준비
III. 결 론
참고문헌
II. 본 론
1. 메타버스의 장점
2. 메타버스 기술 현황
3. 미래 메타버스 시대 준비
III. 결 론
참고문헌
본문내용
을 구상할 필요가 있다. 다시 말해 여러 분야에 인간×시간×공간을 하나로 더한 새로운 메타버스 경험을 설계하면서 미래 경쟁력을 확보해야 한다는 것이다.
복합범용기술 기반의 메타버스를 활용하는 시대에는 현실의 나와 가상의 나, 그리고 제3의 인물과 같이 새로운 인간의 모습을 옮길 수도 있으며, 시·공간을 넘어서는 경험을 설계할 수 있게 된다.
오늘날 현재 메타버스는 게임이나 놀이(Play), SNS와 같이 소통(Communication)이 필요한 영역에서 상대적으로 많이 활용되는 상황이지만 확산은 이제 시작단계이며, 전 산업과 사회영역에서 활용하는 방안을 강구해야 한다.
III. 결 론
나는 처음 접했던 SNS가 싸이월드였다. 근데 사실 지금 z세대가 사용하는 제페토나 로블록스 같은 서비스들이 어쩌면 하나의 SNS공간이지만, 기술 덕분에 굉장히 인터렉티브 한 경험들을 할 수 있게 되었다고 생각한다. 잘 생각해보면 싸이월드 > 카카오스토리 > 트위터, 페이스북 > 인스타그램이었고, 현재는 틱톡, 제페토, 마인크래프트가 대세인 것뿐이다. 누군가는 현실 세계가 아닌 가상공간을 배경으로 이루어지는 활동이 어떤 의미가 있는 것이지 메타버스의 중요성이나 가치를 두고 의문을 제기할 수도 있다. 그렇지만 메타버스는 가상과 현실이 상호작용하면서 현실 세계의 영역을 확장하고 우리가 그동안 얻지 못한 새로운 가치를 제공하고 있다.
참고문헌
한국방송통신대학교 인터넷과정보사회 방송강의 및 교재
https://cs.knou.ac.kr/~jaehwachung/data1.asp
https://spri.kr/download/22745
복합범용기술 기반의 메타버스를 활용하는 시대에는 현실의 나와 가상의 나, 그리고 제3의 인물과 같이 새로운 인간의 모습을 옮길 수도 있으며, 시·공간을 넘어서는 경험을 설계할 수 있게 된다.
오늘날 현재 메타버스는 게임이나 놀이(Play), SNS와 같이 소통(Communication)이 필요한 영역에서 상대적으로 많이 활용되는 상황이지만 확산은 이제 시작단계이며, 전 산업과 사회영역에서 활용하는 방안을 강구해야 한다.
III. 결 론
나는 처음 접했던 SNS가 싸이월드였다. 근데 사실 지금 z세대가 사용하는 제페토나 로블록스 같은 서비스들이 어쩌면 하나의 SNS공간이지만, 기술 덕분에 굉장히 인터렉티브 한 경험들을 할 수 있게 되었다고 생각한다. 잘 생각해보면 싸이월드 > 카카오스토리 > 트위터, 페이스북 > 인스타그램이었고, 현재는 틱톡, 제페토, 마인크래프트가 대세인 것뿐이다. 누군가는 현실 세계가 아닌 가상공간을 배경으로 이루어지는 활동이 어떤 의미가 있는 것이지 메타버스의 중요성이나 가치를 두고 의문을 제기할 수도 있다. 그렇지만 메타버스는 가상과 현실이 상호작용하면서 현실 세계의 영역을 확장하고 우리가 그동안 얻지 못한 새로운 가치를 제공하고 있다.
참고문헌
한국방송통신대학교 인터넷과정보사회 방송강의 및 교재
https://cs.knou.ac.kr/~jaehwachung/data1.asp
https://spri.kr/download/22745
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