목차
1. What?
2. Why?
3. How?
4. What Effect?
5. 필요예산규모
2. Why?
3. How?
4. What Effect?
5. 필요예산규모
본문내용
실시해 우울감과 외로움을 느끼는 노인들로 선정함
구분
일정
세부추진내용
사업기본계획 수립
2019.01~02 중
*추진기관별 업무 조율
*대상자 선별 기준 및 방법 설정
*활동 장소 선정(필요시 시설 대여)
*프로그램 운영 위원회설립
물품 구매 및 사업 홍보
2019.02 중
*활동시 필요한 물품 구매업체 선정 및 구매
*각종 홍보수단을 활용한 사업 홍보
신청자 접수 및 대상자선정
2019.02 중
아산사회복지재단, 경기도지사로부터 프로그램 신청접수
활동프로그램 실행
2019.03
~
2019.05
*대상자간의 친밀감, 소속감, 유대성 형성과 향상을 위한 활동 진행
활동프로그램 종결평가
2019.06
*KGDS 척도
*UCLA척도
*사회적 지지척도(박지원)
위의 척도를 통해 평가
□ What Effect?
최근 사회 변화의 흐름에 맞추어 도입된 VR은 클라이언트의 몰입감과 집중도를 효과적으로 높여줄 수 있는 기술로 각광받고 있다. VR은 3D 기반의 입체적 교육환경을 제공해 다감적인 정보를 제공해 클라이언트들에게 구체적인 경험을 제시해준다. 이를 통해 클라이언트들은 직접 가상현실에서 상호작용하며 학습할 수 있는 환경을 제공해 준다는 장점을 가지고 있다. 즉, VR의 교육적인 효과를 말하면 다감각적인 정보를 제공해 클라이언트가 사태를 직접 체험할 수 있게 하는 구체적인 경험과 클라이언트가 자신의 존재와 영향력을 분명히 인식하도록 하면서 클라이언트의 몰입도를 도와주는 현존감, VR에서의 활동으로 사회적인 측면까지 포괄해 다양한 경험을 체험할 수 있는 기회를 제공해주는 경험의 공유, 타인과 함께 공동된 목표를 달성하기 위한 집단을 형성해 협동 가능성을 높여주며 클라리언트의 목표에 맞게 최적화될 수 있는 환경을 제공해주고 지속적인 업데이트를 통해 최신 정보를 제공해주는 유연한 환경을 제공해 준다.
사진회상 프로그램은 과거 경험의 재조직을 통해 자신의 삶에 보다 더 큰 의미를 부여하고 통합감을 줌으로써 Erikson의 발달단계이론에서의 노년기 단계에 있는 자아통합 대 절망의 단계에서 자신의 생에 성공적이거나 행복했던 때를 회상함으로써 자신의 삶이 의미 있는 삶이었다고 평가해 현재의 자신을 긍정적으로 수용해 자아성을 취할 수 있다. 또한 사진은 현실에 대해 시각적으로 표현할 수 있어 정확하고 정밀함을 근거로 삼는 사실성을 들 수 있고 이 사실성을 통해 인간과의 신뢰감을 형성할 수 있다. 이를 통해 클라이언트와 사회복지사간의 라포를 수월하게 형성할 수 있고 노인들간에 친밀감을 형성시킬 수 있다. 또한 사진을 통해 자신의 과거 기억을 회상하게 하여 과거와 현재를 관찰할 수 있으며 자신의 세계를 볼 수 있다. 즉, 사진회상 프로그램을 통해 클라이언트들의 의식과 무의식의 표출을 확인할 수 있어 이미지의 객관적인 것이 아닌 클라이언트들의 주관적인 인지방식을 표출시킬 수 있다.
□ 필요예산규모
vr제작(2대)
16,000,000
교복제작(10벌)
300,000
홍보비용
800,000
설문조사와 프로그램 평가지
10,000
인건비
3,000,000
구분
일정
세부추진내용
사업기본계획 수립
2019.01~02 중
*추진기관별 업무 조율
*대상자 선별 기준 및 방법 설정
*활동 장소 선정(필요시 시설 대여)
*프로그램 운영 위원회설립
물품 구매 및 사업 홍보
2019.02 중
*활동시 필요한 물품 구매업체 선정 및 구매
*각종 홍보수단을 활용한 사업 홍보
신청자 접수 및 대상자선정
2019.02 중
아산사회복지재단, 경기도지사로부터 프로그램 신청접수
활동프로그램 실행
2019.03
~
2019.05
*대상자간의 친밀감, 소속감, 유대성 형성과 향상을 위한 활동 진행
활동프로그램 종결평가
2019.06
*KGDS 척도
*UCLA척도
*사회적 지지척도(박지원)
위의 척도를 통해 평가
□ What Effect?
최근 사회 변화의 흐름에 맞추어 도입된 VR은 클라이언트의 몰입감과 집중도를 효과적으로 높여줄 수 있는 기술로 각광받고 있다. VR은 3D 기반의 입체적 교육환경을 제공해 다감적인 정보를 제공해 클라이언트들에게 구체적인 경험을 제시해준다. 이를 통해 클라이언트들은 직접 가상현실에서 상호작용하며 학습할 수 있는 환경을 제공해 준다는 장점을 가지고 있다. 즉, VR의 교육적인 효과를 말하면 다감각적인 정보를 제공해 클라이언트가 사태를 직접 체험할 수 있게 하는 구체적인 경험과 클라이언트가 자신의 존재와 영향력을 분명히 인식하도록 하면서 클라이언트의 몰입도를 도와주는 현존감, VR에서의 활동으로 사회적인 측면까지 포괄해 다양한 경험을 체험할 수 있는 기회를 제공해주는 경험의 공유, 타인과 함께 공동된 목표를 달성하기 위한 집단을 형성해 협동 가능성을 높여주며 클라리언트의 목표에 맞게 최적화될 수 있는 환경을 제공해주고 지속적인 업데이트를 통해 최신 정보를 제공해주는 유연한 환경을 제공해 준다.
사진회상 프로그램은 과거 경험의 재조직을 통해 자신의 삶에 보다 더 큰 의미를 부여하고 통합감을 줌으로써 Erikson의 발달단계이론에서의 노년기 단계에 있는 자아통합 대 절망의 단계에서 자신의 생에 성공적이거나 행복했던 때를 회상함으로써 자신의 삶이 의미 있는 삶이었다고 평가해 현재의 자신을 긍정적으로 수용해 자아성을 취할 수 있다. 또한 사진은 현실에 대해 시각적으로 표현할 수 있어 정확하고 정밀함을 근거로 삼는 사실성을 들 수 있고 이 사실성을 통해 인간과의 신뢰감을 형성할 수 있다. 이를 통해 클라이언트와 사회복지사간의 라포를 수월하게 형성할 수 있고 노인들간에 친밀감을 형성시킬 수 있다. 또한 사진을 통해 자신의 과거 기억을 회상하게 하여 과거와 현재를 관찰할 수 있으며 자신의 세계를 볼 수 있다. 즉, 사진회상 프로그램을 통해 클라이언트들의 의식과 무의식의 표출을 확인할 수 있어 이미지의 객관적인 것이 아닌 클라이언트들의 주관적인 인지방식을 표출시킬 수 있다.
□ 필요예산규모
vr제작(2대)
16,000,000
교복제작(10벌)
300,000
홍보비용
800,000
설문조사와 프로그램 평가지
10,000
인건비
3,000,000
소개글