사진영상론) 사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명 상호작용적 영상에 대해 설명하고, 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적
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소개글

사진영상론) 사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명 상호작용적 영상에 대해 설명하고, 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적에 대한 보고서 자료입니다.

목차

목차
1. 사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오. (반드시 교재에서 언급되지 않은 사례를 들 것) (25점)
1) 사진의 의미작용
(1) 사진의 정의
(2) 사진의 의미작용
2) 사진언어의 특징 및 교재에 언급되지 않은 각각의 사례
(1) 사진언어의 사실성과 교재에 언급되지 않은 사례
(2) 사진언어의 구체성과 교재에 언급되지 않은 사례
(3) 사진언어의 보편성과 교재에 언급되지 않은 사례

2. 상호작용적 영상에 대해 설명하고, 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오. (반드시 교재에서 언급되지 않은 사례를 들 것) (25점)
1) 상호작용적 영상
2) 상호작용적 영상의 종류
3) 상호작용적 영상의 사회적 영향
4) 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대한 교재에 언급되지 않은 사례

3. 참고문헌

본문내용

또한 의료업계에도 사회적인 영향을 미친다. 상호작용적 영상을 통해 의사들은 의료 훈련을 할 수 있고, 수술 시뮬레이션까지 가능하게 되었다. 실제로 해볼 수는 없고 위험한 상황들을 이런 상호작용적 영상을 통해 복잡한 절차를 연습하고 경험할 수 있어, 현실에서 의료 행위에 위험은 최소화하고 환자 치료에 더욱 집중할 수 있다.
그리고 상호작용적 영상은 항공이나 군사, 응급 등 다양한 산업 분야에서 훈련을 할 때 유용하게 사용될 수 있다. 현실과도 같은 환경을 제공하여 시뮬레이션 교육을 통해 교육생의 위험을 줄이고 중요한 기술과 의사 결정 등을 연습할 수 있다. 실제로 현실에서 교육하게 되는 경우 위험 감수를 해야 하고 높은 교육 비용을 지출해야 하지만, 상호작용적 영상을 통한다면 위험 요소와 교육비를 줄일 수 있다.
4) 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대한 교재에 언급되지 않은 사례
(1) 딥페이크
최근 들어 급속도로 발전하고 유행하고 있는 상호작용적 영상이 딥페이크 영상이다. 딥페이크 영상이란 특정 인물의 얼굴 등을 인공지능 AI 기술로 합성하는 것을 말한다. 이런 딥페이크로 인해 여러 범죄가 발생하고 있다. 딥페이크 기술을 상호작용적 영상에 접목하여 연예인이나 일반인의 얼굴을 합성하여 불법 음란물 콘텐츠부터 넓게는 사칭까지 일어나고 있는 것이다.
(2) 건강 악화
상호작용적 영상을 즐기기 위한 HMD의 무게는 최소 300g에서 최대 700g까지 나간다. 적게 나간다고 생각할 수 있지만 이런 무게가 지속적으로 신체에 자극을 줄 경우 부정적인 영향을 미칠 수 밖에 없다. 무거운 HMD를 착용할 경우 무게 중심으로 앞으로 쏠리게 된다. 이 때 목에 가해지는 하중이 평소 5배 이상으로 높아지게 되어 목뼈와 근육 등에 문제를 주게 된다. 또한 3D 화면에 지속적으로 장시간 노출될 경우 ‘IT멀미’가 생길 수도 있다. 멀미는 일시적인 증상으로 올 수 있지만 반복될 경우 몸의 평형을 담당하는 기관인 천정기관의 기능이 나빠질 수 있다.
(3) 고객확보
스페인 바르셀로나에 가우디의 건축작인 ‘까사 바트요’가 있다. 까사 바트요는 다른 건물들과 달리 상호작용적 영상을 건축물이 까사바트요에 도입하였다. 태블릿 PC를 대여해줘서 그 건축물의 특정 위치에 가면 건축물과 함께 증강 현실을 입혀서 보여준다. 과거에 살았던 바트요 가족의 모습을 볼 수 있고, 가우디가 어떤 의도로 이런 모양의 창문과 천장을 만들었는지 증강 기술을 입혀서 보여준다. 그렇게 사람들은 더욱 더 건축물을 느낄 수 있고 건축가를 보다 더 깊이 이해할 수 있게 되는 것이다. 이런 효과로 인해 가우디의 건축작들 중에 상대적으로 소외 받던 까사 바트요는 더 많은 고객들을 확보할 수 있게 되었다.
(4) 중독
이런 상호작용적 영상을 이용하다 보면 과도한 몰입으로 인해 현실과 가상을 혼동할 정도로 중독되는 문제점이 있다. 특히 AR은 현실과 구분되지 않아서 사용자는 증강현실 자체를 마치 현실인 것으로 착각하고 혼돈할 수도 있다. 실제로 AR게임을 하는 도중 판단력이 흐려져서 사고가 발생한 경우가 있다. 포켓몬 고가 한창 전세계적으로 인기가 있던 2016년에 미국에서는 포켓몬을 획득하다가 교통사고가 많이 발생했다.
이러한 과몰입과 중독의 부작용은 13세 미만의 어린이와 청소년에 시기에 더욱 큰 문제를 야기할 수 있다. 청소년은 감각 기관과 판단력이 성인보다 민감해, 이런 아이들이 상호작용적 영상에 지속적으로 노출된다면 판단력이나 감정조절, 정서 발달에 부정적인 영향을 미치게 된다.
3. 참고문헌
사진의 정의, 한국민족문화대백과, 한국학중앙연구원
사진영상론, 장일 외 2, 한국방송통신대학교출판문화원, 2021.
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  • 페이지수8페이지
  • 등록일2024.01.31
  • 저작시기2024.01
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1239738
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